我上一秒还在发呆,下一秒就看见屏幕上那个绿油油的小东西已经粘了半座城。说真的,Once Upon A Katamari这次直接滚到Switch 2上,连发售日都定了——2026年10月8日。

先别急着翻钱包,咱把这次版本跟DLC的事捋清楚。

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Switch 2版最直观的变化是画面和帧率都拉了升级。视觉上更干净,帧数更顺,对一款"滚球粘东西"的游戏来说,帧率稳不稳直接决定你粘一排路灯时会不会突然卡成PPT。还有一件事挺实用:鼠标控制。你没看错,这次可以用鼠标操作了。如果你手里有原版Switch版,可以免费下载一个更新,获得帧率提升和鼠标控制,不用再买一份。

同日上线的还有个付费DLC,叫Rolling Live Highlights。内容量看下来不算敷衍:十个新任务,十二首新歌,六个新的表亲角色,还有十八种新饰品。十二首歌什么概念?这类游戏的BGM本来就洗脑,十二首新曲够你粘东西粘到脑子里自动循环。

回到游戏本体本身,Once Upon A Katamari这次玩法层面做了不少加法。故事线横跨不同时代,关卡是新做的,不是拿老关卡修修补补。多人模式也来了个新的,叫KatamariBall,四人对战,限时内看谁滚的球最大,把球换算成分数定输赢。支持在线对战,也能离线打CPU——后者对我这种社恐选手来说简直是福音,不想跟真人打的时候对着电脑滚也挺快乐。

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角色方面有点夸张:你可以操作王子,也可以从68个表亲里随便选,而且每个都能调颜色和面部特征。68个可选角色……老哥,选人界面估计得翻好几页。自定好的角色可以带进KatamariBall里显摆,四人局里别人一眼就能认出你那个荧光粉配绿眉毛的奇葩表亲。

另外游戏里还加了个磁铁道具,能自动吸附近的物品。以前滚球得精准地蹭过去,现在开个磁铁,周边的零碎直接往球上飞。这玩意儿在KatamariBall里估计会改变不少策略——你是先跑去抢磁铁,还是先闷头滚大再说?

音乐这块也值得一提,除了DLC的十二首新曲,本体配乐是重新编排过的,不是直接套用前作。加上新的自定义选项,你可以按自己喜好调角色外观,再配上新BGM,整一套自己的"粘球美学"。

整体看下来,这次Switch 2版的Once Upon A Katamari走的不是那种"加个滤镜就端上来"的路子。帧率升级、鼠标控制、免费更新给老玩家兜底,新作内容加上付费DLC的新任务新歌新角色,10月8日这一波算是把单人和多人内容都堆上了。我唯一担心的是,十二首新歌太洗脑的话,上班摸鱼时脑子里全是"啦~啦啦啦~"可就彻底暴露了。