咱本来以为火力小队里的重装角色,肯定是那种远远蹲着、端着加特林扫射的“炮台型”队友。结果今天新发的这个预告,直接把我的刻板印象炸飞了。
《异形:精英火力小队2》又扔出新料,这次把“掠夺者”这个兵种的全貌亮了出来。开发者Cold Iron给他的定位很直白——火力的“力量倍增器”。但看完技能组,我感觉这哥们与其说是远程炮台,不如说是个走到哪炸到哪的暴躁老哥。
最让我愣住的是,这家伙居然把远程重火力和近身作战打包在一起,而且不是那种“勉强能打”的程度,是两头都挺残暴。预告里展示的火箭发射器,摆明了就是给远距离清场准备的,对着远处一堆异形轰过去,画面直接干净了。但转头他又掏出了震荡手雷,这玩意能把冲过来的异形直接钉在原地,不跟你玩减速那套,就是硬控。我开始好奇了,一个远程重装带控制技能,这东西在实战里到底要怎么用?
答案可能藏在他另一个装备里:火焰喷射器。这年头带喷火器的角色不少,但放在掠夺者身上就很微妙——他明明已经有远程火箭了,为什么还要贴身烧虫子?我琢磨了一下,大概明白了。这兵种的设计思路不是让你选一种打法,而是逼你在不同距离上都能打出毁灭性的伤害。远了你轰他,近了你烧他,中间距离还有震荡手雷卡住走位。这哪是兵种,这是逼着异形跟你玩躲避球,问题是满场都是球。
预告里还展示了一个更夸张的东西:他能在紧急情况下瞬间打出一波导弹。虽然没说冷却时间和弹药限制,但光看画面效果,这玩意就是“我突然不想看见前面那群东西了”的按钮。火箭、喷火、手雷、导弹,这套装备凑在一起,掠夺者给人的感觉就是对爆炸有某种执着。但他又不是无脑炸,每种爆炸物对应的距离和场景是错开的,这是让我觉得有意思的地方。
当然,现在只能看预告解馋。这游戏除了一个2026年夏季的发售窗口,具体哪天能玩到还没定。平台倒是已经明确了,Xbox Series X/S、PS5和PC同步。之前这游戏放出过序章的展示,当时就觉得氛围和打击感在线,这次看到新兵种的设计,至少说明开发组没在吃老本,是真的在琢磨不同兵种之间的定位差异。
说回掠夺者本身,我在想他在联机配合里会是什么位置。既然叫“力量倍增器”,那大概率不是独狼角色。他的远程火力可以帮队友压住远处的威胁,近身的喷火和控制又能守住阵型。如果队伍里有一个掠夺者,其他人可能可以更放心地处理侧翼或者优先集火精英单位。当然这都是从技能描述里猜的,实际玩起来会不会因为弹药限制或者技能冷却变成另一种体验,现在谁也不知道。
不过有一点是确定的:这兵种的设计方向,至少没走那种“重装就是肉盾”的老路。他没有一味加护甲加血量,而是用爆炸物密度和控制能力来制造安全区。这个思路让我有点期待上线后的实际手感,毕竟打异形这件事,光硬扛没意思,把虫子炸得满地找牙才是正经节奏。
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