今天聊下“仲神师建模”问题。叠个甲:我没收3500。

《凡人修仙传》182集,万众期待的元婴后期重磅角色仲神师正式登场,可播出后,不少网友说这建模一言难尽。

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开播前官方放出的概念图,一度让不少观众眼前一亮。儒雅沉稳的书生气质、锐利有神的眉眼、内敛又强大的气场,细节处理很到位,被不少人评为近期国漫最顶的角色设计之一。

谁也没想到,正片上线后,落差太大。

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有人直说这就是“建模诈骗”。从封神级概念图,到正片里几乎没什么记忆点的路人脸,仲神师的最终建模让不少观众觉得失望。

我浏览了一些差评贴,主要槽点在以下几个方面:

作为慕兰阵营的角色、元婴后期的顶尖战力,仲神师本该一出场就自带压迫感。但正片呈现的效果,跟期待值对不上。

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五官方面,眼神显得呆滞,视线落点有些模糊,眉眼处理也比较生硬。原画里延伸过外眼角的眉尾,被改成了短促的样式,原有的儒雅气质削弱了不少。

脸部线条被部分观众形容为过度刀削感,搭配头身比例失调,有人调侃像“老鼠头”,还有人玩梗说是“肾虚公子”,没有高阶修士的风骨,反而透着一股不协调的观感。

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不止五官细节,角色气质也完全跑偏了。概念图里的书卷气、城府感、大能威压全部消失,取而代之的是一种呆板木讷的路人感。

对比剧里其他老牌元婴角色,苍坤老祖也好,乱星海的各路修士也好,个个特色鲜明。而仲神师别说对标老牌大能,连前期元初角色王天古的气场都压不住。

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更让一些观众不满的,是新角色的动作设计存在明显的资源复用问题。

有观众逐帧对比发现,仲神师不少肢体动作和姿态,跟韩立的动作库重合度较高。部分镜头甚至还用了老角色风希的动作片段。辨识度打了折扣,连配音也被质疑过于模板化,语调声线和韩立相近,缺乏角色专属的特色。

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不只是仲神师,同期登场的圣女等新角色也被挑了不少毛病。满脸婴儿肥的建模被调侃“慕兰草原伙食太好”,一众高阶修士少了修仙者该有的凌厉感,反而透着臃肿的观感。

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从惊艳概念图到落差巨大的正片,不少粉丝心里都有个疑问:停更半年,还有众筹募集的资金支持,最后给出的成品就是这个水平?

对于这次原画与正片的严重不符,网友猜测是为了防二创。官方概念图放出后,大量网友用AI做出了高精度的动态版本,效果远超官方预览。为了避免正片被粉丝作品比下去,制作组可能刻意降低了模型精度,结果角色气质也跟着跑了偏。

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争议发酵后,不少观众直言如今的凡人早已不如当年巅峰,渲染质感糊化严重,整体制作水平明显下滑。不少付费开了大会员的粉丝觉得追番体验很差,有人甚至说“宁愿不更新,也不想看敷衍烂活”。

有人说,曾经的《凡人修仙传》是国漫写实建模的标杆,以细节扎实、人设贴合、质感高级出圈。停更半年打磨出的新内容,不仅没有进步,反而出现了明显的下滑。角色建模陷入塑料感,流水线敷衍痕迹越来越重,难免让人心寒。

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以上是大部分差评的观点,更难听的就不放出来了。

我觉得吐槽过于苛刻了。仲神师本来就是儒生文臣定位,主打谋略城府,不是外放霸气型。内敛斯文的气质贴合人设,没必要仅凭静态建模就全盘否定。而且老角色向之礼,同样气质接地气,照样是经典角色,没必要吹毛求疵。

但是我个人也是有点失望的。拿着顶级原画,做出路人质感的成品。也可能是停更这半年,我看了太多AI整的狠活了,预期有点拉高了,而且仲神师出场有点早,不过缩地成寸确实不错,期待后续更多表现吧。

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你觉得仲神师建模达到你的期待吗?