今天Steam上架了个新玩意,《裂隙远征》(Guildrun),一个把自走棋策略和Roguelike高重复可玩性搅在一起的游戏。我第一反应是:这俩玩意儿能缝?但看了下工作室背景,开发成员参与过《魔兽争霸》《炉石传说》《大富翁》《游戏王》这些项目,突然觉得他们可能真有点东西。

说正事。《裂隙远征》现在放出了免费试玩Demo,正式版计划2026年底登陆Steam。开发工作室叫Leyline,一家独立游戏工作室。

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游戏的核心卖点就一个词:每一局都不一样。你组建一支由独特英雄组成的小队,不断强化他们的能力,深入危机四伏的裂隙展开探索。通过特性、装备与遗物组成的层层流派搭配,不断优化自己的战斗方式,应对一波又一波敌人。听着很自走棋,但他们往里面塞了Roguelike的随机元素,所以每次出征的体验都是未然不同的。

我注意到两个设计细节。一是游戏不是从一支完整大队起步,而是从单一英雄开始。你得通过升级获得惊人的成长,再结合装备与遗物,打造新一层的流派组合与战术变化。这跟那些一上来就给你满编队伍的游戏不太一样,节奏上更像Roguelike角色的成长弧线。二是每局游戏大约20分钟,支持随时暂停、退出并继续游戏。这个对摸鱼党太友好了,不用担心被一局绑死在椅子上。

难度这块,游戏设置了8个难度等级。每次成功通关都会解锁更高难度,不断加入全新挑战试炼,最终难度阶梯会导向无尽模式,冲击全球排行榜。每周持续更新,官方说自从今年1月Alpha测试开启以来,一直保持每周更新,根据玩家反馈优化玩法、加入新内容。

说到社区参与,这个游戏从一开始就拉着玩家一起开发。在Steam商店页面上线之前,已有超过3000名测试玩家累计投入数百小时体验,为游戏提供了大量反馈。官方交流群里也能找到一起玩的人。

对于这类缝合玩法,我个人的态度是看完成度。肉鸽需要足够深的Build池子支撑重复游玩,自走棋需要清晰的羁绊体系和站位策略,两边都不是省油的灯。但Leyline这帮人既然有Riot、暴雪、Konami、EA的背景,至少在策略游戏设计这块不是纯新人。Demo已经能玩了,是好是坏,拉下来试试就知道了。

现在Steam上就能下载免费Demo,感兴趣的可以先去试试水。反正不要钱,看看这波肉鸽×自走棋的缝合到底能不能打。