今天刷到Valve工程师的采访,我整个人愣了一下。

事情是这样的。最近Steam Machine那个售价1000美元的“GabeCube”正式发货了,虽然买的人可能就几十个,但这玩意儿代表的意义不小——PC正式杀回客厅了。而且现在做客厅PC的不止Valve一家,很多玩家早就在自己攒机器跑SteamOS了。

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按理说,硬件铺开了,接下来就该走那套咱们熟悉的剧本了吧?拉几个重磅作品,签个限时独占,逼着玩家为了某款游戏买你的机器。索尼和微软最近在“独占大战”上又重新加码了,两边都一副“我的地盘你别来”的架势。

结果Valve的态度直接把我整不会了。

Valve工程师Loup Griffais在跟彭博社聊天的时候,话讲得很白。他说Valve看这件事的眼光放得比较长:“有人做这类PC的时候,可能真的会搞出一些有意义的创新,对PC未来的发展很重要,这个创新最后会变得非常普及,把整个体验往前推一大截。到那时候,所有人体验都变好了,玩家可能会买更多游戏。”

翻译成人话就是:我不拦着别人做更好的Steam Machine,你做得比我好,我反而高兴。因为整个PC生态往上走了,我Valve跟着吃肉。

说实话,这话从一个卖硬件的厂商嘴里说出来,多少有点反常识。但Valve这次是认真的。工程师Yazan Aldehayyat在同一个采访里还补了一句,说他们希望其他硬件厂商“依然有空间提供性能更强或者功能组合不同的Steam Machine类产品”。为此,Valve给GabeCube的定价差不多贴着成本线走——这年头因为AI狂潮,内存价格还飙了一波,成本本来就压不住。愿意这么干,说明他们真没打算靠硬件暴利赚钱。

更让我没想到的是独占策略这块。Valve设计师Greg Coomer直接摊牌了:“我们对把整个PC游戏库当成我们的‘首发独占’更感兴趣。限制玩家在哪里玩游戏,我不觉得是什么好模式,至少对我们来说不是。”

这话说得有点狂,但仔细一想,确实是大实话。Steam平台上几万款游戏,本来就是PC玩家最庞大的内容库。你不需要任何一个独占来证明这台机器的价值,因为它天然就能跑你库里已有的所有东西。这比索尼微软吭哧吭哧签N个独占首发,来得都直接。

我专门去核实了一下,连Steam Deck自带的免费小游戏Aperture Desk Job,都不强制你用Deck才能玩——有个手柄就行。这就很Valve了。嘴上说着开放,连这种“送分题”级别的独占都不屑于做。

当然,老哥你也别觉得这是什么理想主义情怀。Valve的商业逻辑其实非常精明。Steam作为PC最大的数字游戏商店,所有在这个生态里跑的游戏,卖出去的每一份Valve都要抽30%的分成(有些情况会少一点)。这意味着不管你是买联想拯救者Legion Go、买华硕ROG Ally、买第三方攒的Steam Machine,还是买Valve自家的GabeCube——只要你在这个系统里买游戏,Valve就赚钱。

去年我们测过一台跑SteamOS的联想Legion Go掌机,给出的评分甚至比Steam Deck本身还要高。这件事本身就很能说明问题:Valve不介意别人做出更好的“Steam机器”,因为说到底,卖游戏才是它真正的生意。硬件只是给你一个入口,软件和商店才是它的根基。

做客厅PC赛道的厂商多了,机器形态多了,SteamOS装机量上去,玩家基数变大,游戏消费自然跟着涨。Valve根本不需要跟索尼微软打什么独占大战,它只需要保证Steam始终是PC游戏最好的归宿就够了。

从这个角度看,Valve的“独占策略”确实跟整个行业走了相反的路线。索尼微软的逻辑是:我有牛逼独占,你只能在我这儿玩,所以买我的机器。Valve的逻辑是:我有几万个游戏,你在我这儿买过啥都能接着玩,而且你想用谁家的机器玩都行。

哪个逻辑对玩家更友好,其实不用多说。但我也得承认,独占大作的诱惑力是真的强。一个《蜘蛛侠》一个《战神》就够让人纠结半天的了。

不过Valve似乎完全不焦虑这件事。他们在等一个更长线的回报——说不定哪天,第三方厂商搞出了一个比Steam Deck好两倍的掌机,或者比GabeCube香一倍的客厅盒子,跑的还是SteamOS,玩家捧回客厅的第一件事还是登Steam账号。

到那时,独占不独占的,确实没那么重要了。