索尼以后不发实体盘了,这件事对一家靠卖游戏光盘起家的零售巨头意味着什么?GameStop的CEO瑞安·科恩给出的答案有点让人意外——"完全无关紧要"。
最近在接受财经媒体采访时,科恩被问到怎么看索尼全面转向数字发行的决定。他的态度很直接,说这个动作"跟我们的业务毫不相干"。在不少老玩家还在为实体盘命运感慨的时候,这位CEO的淡定确实显得反差有点大。
他不是随口说说,背后有一套硬数据撑着。科恩自己解释:"游戏软件业务在过去确实很重要,但如今软件收入占我们总营收的比例还不到12%,收藏品类别的占比已经超过一半。所以这件事完全、彻底地没有影响。"
12%对41%,这个数字对比基本说清楚了GameStop现在的生意逻辑。报道里还补充了一组数据:软件销售目前只占公司总业务的18%。也就是说,哪怕索尼把所有PlayStation实体盘全部砍掉,真正会直接冲击到的也只是一小部分盘子。而收藏品——那些玩偶、卡牌、手办之类的周边——已经占到销售额的41%,成了真正的核心支柱。
对一家曾经把二手游戏买卖当主要盈利引擎的公司来说,这个结构变化不小。以前GameStop的模型是靠收旧盘、翻新再卖来赚差价,实体游戏发行量减少按理说会动到它的根。但现在从营收构成看,它早就不靠这口饭活着了。
科恩还透露了一个数字:2026年第一季度公司实现了1.43亿美元的净利润,他称之为"公司历史上最高的季度营业利润"。他说这话的时候语气挺有底气:"每个做空的人都认为GameStop会倒闭。我实在无法理解,为什么所有主流媒体都希望我们完蛋。"
不过这家公司的操作确实一直伴随着争议。就在今年5月,GameStop曾出价560亿美元想收购eBay,结果被对方直接拒绝。eBay方面的回应相当不给面子,说这份收购要约"既不可信,也缺乏吸引力"。往前翻翻,2022年它还高调推出过NFT交易市场,结果运营了18个月就宣布关闭。
一边是持续盈利的季度财报,另一边是收购被拒、创新项目夭折的尴尬记录。科恩说"不理解为什么大家希望我们完蛋",但从这些动作来看,外界对GameStop战略方向的质疑也不是完全没有来由。
对普通玩家来说,索尼不生产实体盘这件事的体感可能更直接。以后想收藏游戏盒子、或者出二手回血,渠道会越来越少。但对GameStop来说,软件收入缩到12%以下之后,这个变化真的伤不到筋骨。它现在更像一个卖玩具和周边的店,顺便还带着点游戏软件的业务。
说到底,科恩那句话翻译一下大概是这个意思:实体盘发不发的,我早就不指望它赚钱了。收藏品41%的占比已经说明,GameStop的命脉早就不在光盘上。
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