一家曾以销售电子游戏盘起家的零售巨头,如今最赚钱的单品竟是一张张小小的集换卡牌。GameStop首席执行官Ryan Cohen近日的一番坦言,在玩家圈子里激起了不小的波澜。
他在接受彭博新闻社采访时被问及,面对发行商纷纷转向纯数字版游戏的浪潮,是否担心公司的未来。Cohen的回答相当直白:实体游戏软件的衰退不会伤到GameStop,因为“软件在我们整体业务中的占比已不足12%”。
这条消息迅速在游戏社区蔓延。一部分玩家感到失望,甚至指责Cohen放弃了GameStop安身立命的根本。他们的逻辑很朴素:一家游戏商店,理应为保留实体游戏而战。但另一批更为务实的玩家却认为,这位CEO不过是说出了一个明摆着的事实——如今大多数3A大作,早已只剩下数字下载这一条路。
Cohen的底气来自一组扎实的数字。在解释公司当前的商业模式时,他指出,集换卡牌和收藏品贡献了公司过半的营收。而在所有商品中,宝可梦集换卡牌是货架上当之无愧的销量冠军。他还特意提到,公司在2026年第一季度实现的143万美元运营利润,是“公司历史上最高的运营利润”。
GameStop最近一期财报让这一转型路径更加清晰。数据显示,当季收藏品与集换卡牌占公司总收入的约41%,而曾经的核心支柱——游戏软件——仅占约12%。换句话说,这家全美曾经最大的电子游戏零售商,如今的核心驱动力已经从光盘变成了卡牌和收藏品。
实体游戏的退潮并非一朝一夕。过去几年中,实体盘销售持续下滑,多数3A发行商已不再为旗下最新作品推出实体版本。近期一批备受瞩目的游戏,包括《Cairn》、《Marathon》、《Esoteric Ebb》和《The Alters: Last Variable》,均选择了纯数字发行。
更让收藏实体盘的玩家感到不安的是,Rockstar Games近期也宣布,万众期待的《侠盗猎车手VI》将采取数字版首发策略,所谓的“实体版”盒子里,装的仅仅是一个游戏下载码。虽然面对玩家的强烈抗议,公司曾暗示未来可能推出真正的实体光盘版本,但这丝毫未能缓解弥漫在玩家群体中的焦虑。
索尼的最新决定则为这股数字洪流再添一把火。该公司宣布,从2028年1月起,将不再为新款PlayStation游戏发行实体光盘。即便反对声浪不小,这一决策被逆转的可能性微乎其微。欧盟方面本周已明确表态,无法阻止索尼终止PlayStation实体游戏发行的商业决定。
热门跟贴