2026年走过一半,一位玩家像往年一样翻出电子表格,给上半年游戏时间算了笔总账。累计约550小时,分散在18款游戏里,数据相当具体。

排在榜首的是《EVE Online》,吃掉整整30.30%的时间。随后是《魔兽世界》(12.97%)和《无人深空》(11.71%)。《Project: Gorgon》《Valheim》和《激战》分别占7.61%、7.44%和6.94%,《星露谷物语》6.64%,《极限竞速:地平线》5.20%,《Windrose》3.43%,《宝可梦 叶绿》2.81%,《文明II》2.51%,其余时间切得更碎,从1.14%的《蓝王子》到不足0.1%的《指环王OL》和《魔兽世界》怀旧服都有。

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如果按“发过一篇博客才算真玩过”的门槛筛,《指环王OL》和怀旧服就被踢出列表,剩下17款都留下了文字记录。从往年来看,18款这个数字不算最多——2017年高达33款——但也不是最少。前五位游戏的状态也在告诉玩家:上半年已经收尾了。《Project: Gorgon》《Valheim》和《激战》基本停摆,《EVE Online》和《魔兽世界》也有些消沉。CCP在五个月内三次推出雷同活动,让人提不起登录欲望,除非新伊甸再来一场00区大战。

反倒是《星露谷物语》《极限竞速:地平线6》和《Windrose》还在持续增加时长。下半年,《无人深空》十周年活动很可能把人拽回宇宙,跟朋友在《Windrose》里也还有不少路要赶。《魔兽世界》正式服至少得把大号练到满级,毕竟对满级后内容向来兴趣平平,《巫妖王之怒》和《熊猫人之谜》那种例外不多,这次在《午夜》资料片里升到满级就足够。