一场声势浩大的玩家抗议能被一代人的青春回忆轻松击溃吗?PlayStation刚刚用一组暴力的数据给出了答案。
面对索尼宣布2028年起全面停产实体游戏光盘引发的剧烈反弹,两款与Xbox紧密相关的《使命召唤》系列神作突然以纯数字版形式空降PS4和PS5平台,发售即引爆下载狂潮。据索尼PS5周活跃玩家计数测试版功能显示,仅美国一地,《使命召唤:黑色行动2》就斩获了525万周活跃玩家,《使命召唤:黑色行动》首作也拿下了196万。这个数字还没算上欧洲等其他地区的销量,仅凭美国单一市场,两款老游戏的周活玩家数就已经合计突破720万。
这组数据的讽刺意味在于,它们诞生的背景正是PlayStation社区近段时间以来发起的所谓“纯数字版抗议”。自索尼公布放弃实体光盘的时间表后,大量玩家在社交平台上号召抵制纯数字版游戏,试图通过消费行为向索尼传递明确信号。然而现实是,相当于全美约15%到20%的PS5用户,为了一款发售已十四年的《黑色行动2》的简单移植版本掏了腰包。这是自2011年臭名昭著的PSN大规模瘫痪事件以来,索尼经历的最大争议时刻出现的消费反讽,两个老兵的号召力远远盖过了抗议声浪。
这一现象背后的技术成因同样颇有意味。由于Xbox One和Xbox Series X早已通过向下兼容功能支持这两款游戏,本次登陆PS4和PS5的移植版本质上就是Xbox向自家竞争对手平台上送出的“主机独占福利”。更关键的是,Xbox端的老版本目前已被黑客和漏洞使用者搞得千疮百孔,线上对战体验几乎瘫痪,这让广大《使命召唤》老兵们对干净流畅的PS端新服如饥似渴。在这个节骨眼上,有没有实体光盘已经彻底不重要了,能玩到才是硬道理。
更为夸张的是,上个星期这两款《使命召唤》的突袭发售一度直接挤炸了PlayStation商店。如今看来,想靠着抵制纯数字版来向索尼施压的玩家恐怕要面对一条极其艰难的上坡路。毕竟,仅仅是两款十四年前的旧游戏就能把服务器冲垮,那么等到十一月《GTA6》正式登陆PS5的时候,还会有人在意盒子里有没有那张塑料片吗?
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