快科技7月19日消息,韩国游戏文化网站2P_Game_Arcade举办了一场以软盘容量为限制的游戏开发大赛,参赛者必须将完整的游戏文件包括引擎、资源和库全部塞进1.44MB的容量内,奖金池114万韩元。

大赛对参赛作品的技术选型不做限制,游戏引擎、开发工具、编程语言均可自由选择,但所有文件加起来不能超过一张HD软盘的容量,并且不能基于浏览器运行或流式传输数据。

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2P_Game_Arcade表示,这场比赛的目的是让开发者在1.44MB的严苛限制下重新思考游戏乐趣的本质,期待职业开发者、独立创作者和学生广泛参与。

114万韩元的奖金池折合约5200元人民币,冠军、亚军和季军将共同瓜分这笔奖金,虽然金额不算丰厚,但赛事方强调参与本身就是最大的收获。

这种以极小容量为约束的编程竞赛有着悠久的传统,早在8位和16位家用电脑时代,就流行各种体积限制编程挑战,尺寸下限甚至压到几个字节,参赛者用极致的代码技巧在有限空间内实现视觉和音频演示。非交互式Demo是这类比赛中最常见的参赛形式,但偶尔也会出现完整的游戏作品。

就比如今年5月的Outline Demoparty上,有人用16字节的x86实模式DOS汇编代码做出了可运行的Demo。此前还有开发者将贪吃蛇游戏压缩到56字节,甚至能塞进一个二维码。

与这些极限挑战相比,1.44MB的容量限制反而显得相当宽裕,足够有经验的开发者做出一款像样的完整游戏。

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