Valve工程师Yazan Aldehayyat和Loup Griffais近日接受彭博社采访时,直接亮出对Steam Machine的核心态度:不会为这台设备搞任何硬件独占。“限制玩家在哪里玩游戏,我不认为是什么好模式。”Griffais这样解释。

Steam Machine的位置本来就有点特殊,它的内核是一台PC,但外观和定位更接近主机。当被追问是否会有传统主机意义上的独占大作时,Griffais说得很干脆:整个PC游戏库就是它的“首发独占”。在他看来,Valve更在意的是让玩家在自己选定的硬件上都能玩到游戏,而不是把人锁在某个平台上。

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Aldehayyat补充说,保持开放性对Valve至关重要,“我们希望其他硬件厂商依然可以提供类似Steam Machine的设备,也许拥有更高性能或不一样的功能组合。”彭博社在报道中分析,这对Valve是桩好买卖——入手PC硬件的玩家越多,最后通过Steam买游戏的人也就越多。Griffais则从更长远的角度看这件事:整个PC生态的进步最终会让所有人受益,说不定就能催生某种真正重要的创新,把所有人的游戏体验都往前推一大截,然后大家自然会更愿意掏钱买游戏。

不过,关于价格的消息就没那么让人开心了。Aldehayyat谈到成本时用了一句“正在恶化”,并透露目前零售渠道看到的价格,比大宗供应的实际水平要滞后至少三到六个月。换句话说,想在客厅里用Steam Machine流畅打游戏的玩家,很可能还是要做好掏四位数的心理准备,而且短期内看不到降价的迹象。