今天刷到一条消息,让我愣了一下。Steam Machine发售还不到一个月,Valve的工程师就跟媒体透了底:内存短缺这事不但没好转,反而“还在恶化”。
负责这个项目的工程师Yazan Aldehayyat在接受采访时说的话,可以说相当直白。他直言:“说实话,情况还在越来越糟。大家可能还没意识到,我们现在在零售货架上看到的情况,根据我们的观察,比我们从大宗供应端看到的实际情况至少要滞后三到六个月。”这番话等于告诉我们,现阶段能买到手的机器,其实用的还是好几个月前相对宽裕的库存。真正的压力,在后面。
另一个工程师Pierre-Loup Griffais也证实了产量确实被卡住了。他明确表示,团队现在基本上是能造多少就造多少,但产量完全受限于内存的供应能力,这不是想多造就能解决的事。
这就带来一个很现实的问题:既然供应端压力这么大,那这台机器到底算不算成功?Aldehayyat的看法很有意思。他没有用销量数字来论证,而是从解决问题的角度来定义成功。在他看来,只要能验证Steam Machine确实能帮玩家解决一个非常实际的需求痛点,那这个项目就算立住了。他认为市面上确实存在一个真实的问题需要产品去填这个坑,如果最后证明这条路走对了,那它就是成功的。
而且Valve明显没打算放慢脚步。Griffais透露,内存危机可能会一路持续到2027年,甚至影响到后续代号为Project Helix的项目,还有可能波及下一代PlayStation的规划。但他紧接着说了句让我觉得挺踏实的话:“玩家们正在陆续拿到自己的机器。对很多体验来说,真正的工作现在才开始。我们会在接下来很多年里持续把这件事做下去。”
我觉得这话说得很实在。对已经拿到机器的人来说,后续的系统优化、兼容层打磨、体验升级才是重头戏。Valve这次显然不是想割一波就走。
说到机器本身,目前Steam Machine有两个配置在卖。512GB版本定价1049美元,2TB版本卖1349美元。不过要单说一句,想玩完整形态还得额外掏79美元买Steam Controller手柄。
但最让我觉得有意思的,是Valve这套防黄牛机制。你不能直接下单买,得先登记预约。上个月刚开放的时候有过一波放量,后续再预约的人就会被排到队列末尾,等待时间会明显拉长。而且每个家庭地址只能买一台,直接从根本上断了脚本扫货和倒卖的路子。
说真的,这套机制虽然让想立刻到手的人有点难受,但你不得不承认它确实在保真人玩家。比起那些嘴上喊着打击黄牛结果开售三秒被脚本清空库存的操作,Valve这个排队加限购的策略明显是动了脑子的。他们甚至直言,这个办法就是为了让那些没法掐点抢预约的普通玩家也能有机会排到属于自己的那台机器。
总的看下来,我的感觉是Valve这次思路相当清晰。内存短缺这个大环境谁都改变不了,但他们既没有跳出来画饼,也没有趁机摆烂,而是把能控制的环节都控制住了。产品定义上够明确,防黄牛机制也拿出了诚意,工程师说话还不端着。对咱们玩家来说,这就挺难得的了。
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