说真的,最近游戏圈翻车的重制版有点多,玩家现在看到“Remake”两个字,心里多少都有点打鼓。但《刺客信条:黑旗 重制版》这波,好像还真有点不一样。游戏上线不到一个月,销量直接破了300万份,算是狠狠地抽了一巴掌那些等着看笑话的人。

不过,卖得好是一回事,后续能不能稳住才是关键。毕竟老玩家最怕的就是厂商“卷完钱就跑”,留一堆Bug和烂摊子在那儿。好在,这次《黑旗》重制版的游戏总监Richard Knight最近出来放话了,听完他的意思,我感觉咱这回可以稍微把心放肚子里。

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在接受JorRaptor采访时,Knight聊了不少实在嗑。当被问到这游戏后续到底能有什么样的支持时,他给的答复相当接地气,没画大饼,基本就是玩家最关心那几件事:修Bug、加功能、搞优化。

我把他的核心意思拆开揉碎了,给兄弟们捋一捋。

第一,至少一年的支持,这不算瞎猜。

这个是Knight的原话。他承认自己没法代表官方把话说死,但对“至少支持一年”这个事儿,他用了一个很微妙的表达:“这不算一个疯狂的赌注。”这话什么意思?就是大概率板上钉钉了,只是碍于流程不好直接拍胸脯。你想想,一个游戏总监能说出这种话,内部对长期运营肯定是有底气的。他还专门提了一嘴,团队需要修Bug,对那些遇到Bug的玩家道歉,说这玩意儿“很伤人,我们也觉得痛苦”。能公开承认Bug疼,这态度就比装死强。

第二,新游戏+模式正在做,这是头等大事。

这也是目前唯一一个Knight亲口确认正在开发的内容。他说得很直白:“是的,我们现在就在干这个。这是首要任务之一。”为啥优先级这么高?原因还挺实在的。因为《刺客信条:影》已经把这套系统跑通了,对于《黑旗》重制版来说,这属于“低风险功能”,有现成的经验可以借鉴,翻车的概率小。

不过Knight也留了个心眼,没给具体上线日期。他解释了,虽然底层逻辑可以参考《影》,但俩游戏毕竟不一样,不能直接复制粘贴代码就完事。《黑旗》重制版在实现二周目时面临一些独特的挑战,比如怎么处理藏身处的跳过问题。原话是:“我们不一定能直接跳到藏身处,但我们正在研究。”这种技术细节上的坦诚,懂的都懂,比那些“在做了在做了”的敷衍要靠谱。

第三,除了修Bug,还会加点提升体验的小东西。

Knight提到团队想加一些“改善生活质量的内容”,这是个比较笼统的说法,可以理解为优化UI、减少繁琐操作之类的便利性改动。他还聊到了一个让动作党可能会兴奋的点——更多处决动画。但他很谨慎地补了一句,这得看团队能不能拿到足够的资源,以及社区玩家的呼声够不够大。意思很明白:想要帅气的终结技?去反馈,去社区喊,喊多了我们就给安排。

第四,DLC有想法,但《自由呐喊》大概率没戏。

关于付费内容,Knight透露团队里已经有人冒出了一些DLC的点子,但目前还在“平衡未来计划与本体更新”的阶段。所以短期内想看到大型资料片的兄弟可以先歇歇,他们明显是想先把基础版打磨好。

而大家最关心的一个问题——《自由呐喊》DLC会不会重制?答案基本是凉了。Knight说得很明白,团队想把《黑旗》重制版的焦点牢牢钉在爱德华·肯威身上。《自由呐喊》是全新的故事、独立的主角,体量太大,根本塞不进现在的开发节奏里。原话是:“我们目前光忙活本体就已经焦头烂额了。《自由呐喊》可不是什么小工程。”所以想重温黑人主角传奇故事的玩家,可能得失望了。

通篇听下来,Knight的发言透着一股难得的务实劲儿。没有吹嘘什么“革命性更新”,也没有回避当前版本存在的毛病,就是老老实实告诉玩家:我们在修Bug,在做二周目,想加处决动画,DLC有想法但得排队。这种级别的坦诚,在如今这个“先画饼再装死”的行业风气里,反而成了一种稀缺品。

当然,话说回来,口头承诺永远只是支票,能不能兑现还得看后续更新。但至少从销量和总监的态度来看,《黑旗》重制版这艘船,暂时是稳住了。想回坑或者还在观望的老刺客们,这波消息算是颗定心丸,可以等一手新游戏+上线再开二周目。至于还没入手的,目前本体内容加上后续这些承诺,298这口饭,应该够你吃挺久了。