很长一段时间里,我打开Nvidia App只为了干一件事:更新显卡驱动。想用DLSS的时候,我就直接进游戏画质菜单里挑个档位,然后关掉界面开玩。但过去一年半里,Nvidia把DLSS打磨得太快了,快到根本等不及开发商跟上来。去年我很喜欢的《刺客信条:影》发布时带的还是DLSS 3.7,可那时候Nvidia明明已经推出了DLSS 4。
这个感受一直扎在心上。到了今年,DLSS 4.5已经用上了第二代Transformer模型,画质更好,可你去翻去年那些3A大作——比如刚出的《战地6》——它原生支持的还只是DLSS 4。新游戏要等上几个月才有原生更新,老游戏干脆就不会再碰。这种落差推着我去找别的办法,然后就逛到了Reddit上,从起初手动替换DLL文件的教程,一路看到Nvidia App里的DLSS Override功能。
有了DLSS Override之后,我终于不用再追着开发商的节奏跑了。只要一款游戏原生支持DLSS 2.0或更高版本,就可以在App里直接调用最新的Transformer模型,不用手动去替换文件,也不用等游戏发补丁。我现在直接在Nvidia App的“图形”→“全局设置”→“DLSS Override - 模型预设”里,把超分辨率统一设定为“自定义”,然后选好预设方案。你当然也可以逐款游戏单独调,但我索性开了全局——让所有支持的游戏默认就用上最新模型,省心。之后不管我在游戏里选的是“质量”“平衡”还是“性能”模式,跑起来的都是当前最好的超分画质。
真正让我离不开这个功能的原因出在预设J、K、L上。今年早些时候DLSS 4.5更新之后,我就开始用Override了。我的卡是RTX 4090,平时基本固定“质量”或“平衡”模式——因为如果内部渲染分辨率掉到1080p以下,瓶颈会从GPU转移到CPU,那是我最不想看到的状况。但DLSS 4.5这里藏着一个容易忽略的细节:默认情况下,只有当你选择“性能”或“超级性能”模式时,Nvidia才会指派使用第二代Transformer模型的预设L;而“质量”和“平衡”模式默认用的却是预设K,这个预设采用的是DLSS 4那一代的第一代Transformer模型。
这意味着,如果你只装了最新的驱动、没去碰Override设置,然后进游戏选“质量”或“平衡”,画面跟你之前用DLSS 4看到的其实没什么两样,你会完全察觉不到DLSS 4.5带来的锐利感提升。正因如此,我才把Override统一指定成了预设L。哪怕Nvidia目前对“质量”和“平衡”的默认推荐仍然是预设K,强行切到L之后,画面里那些低对比度纹理、远处的金属围栏或植被层次,一眼就能看出更立体更清晰了。预设M也同样是冲着第二代Transformer模型的素质去的,留给那批想再往“超级质量”方向微调体验的人去折腾。
设完之后它就这么在后台静静工作。进游戏我连DLSS版本号都不需要记,不用操心哪个游戏该留哪个DLL、哪个更新之后又该重新替换。选了“质量”,它就是最新模型给的“质量”;切到“平衡”,也是最新模型算出来的“平衡”。原本让我犹豫半年不敢碰DLL手工替换的那种琐碎感,一下子被这个Override选项抹平了。
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