任天堂想用专利锁住怪物捕捉玩法,结果翻车了。
日本专利局的一位审查员直接搬出了一款2013年的宝可梦同人游戏当证据,认为老任的这些想法根本不具备“创造性”。
这事的起因,是任天堂申请的一项触屏专利。大体内容是:玩家在3D世界里移动,向怪物投掷捕捉道具,召唤它们进战斗,然后在触屏上选择指令。看着挺像那么回事,但审查员在比对现有技术时,发现这些东西早就有迹可循了。
最狠的一刀来自那款叫《Pokemon Generations》的粉丝自制游戏。这是一款3D动作RPG,玩家可以在里面自由移动、实时捕捉宝可梦。2013年6月,就有人在YouTube上传了它的实机演示视频。
这个时间点很要命。任天堂这项专利的优先权日期是2021年12月,意味着那支演示视频比老任的申请早了整整八年多。
按理说,任天堂可以主张“这视频里的东西本来就侵权了,不能算现有技术”。他们确实这么干了,说那个同人项目侵犯了宝可梦系列的版权,所以视频不应该被采纳。
但审查员不吃这一套。裁决里写得明白:不管那项目有没有版权问题,视频公开展示的技术内容摆在那里,它证明了这些机制在你申请之前就已经存在了。侵不侵权,不影响它作为现有技术的资格。
审查员还引用了其他几个例子,包括ARK手游版、PUBG手游版、《宝可梦X/Y》、更多实机视频,以及几份更早的日本专利档案。倒不是说每个元素都能在原封不动地从某一款游戏里找到,而是审查员认为,一个普通开发者完全可以把既有的触屏操控方案和成熟的怪物捕捉系统组合起来——这整个过程不存在什么足以构成发明的跨越。
这项申请编号为2026-019762,在今年4月其实已经被驳回一次了。任天堂当时修改了权利要求继续推进,结果这次还是没逃过被毙的命运。
不过,得把话说清楚:这个专利虽然和任天堂及宝可梦公司起诉《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的那个案子属于同一个专利族,但它本身并不是那场官司的武器。它的侧重点是触屏操作,所以有推测认为,这玩意真正的靶子可能是还没上线的几款手游——包括《幻兽帕鲁》移动版。毕竟专利文件里明确提到了用触控来投掷捕捉道具的操作。
目前,这次驳回意味着该申请的常规审查流程已经走完了。但故事还没完全结束,任天堂有三个月时间,可以向日本专利局的一个专门小组提出申诉。或者,它也可以换个思路,把权利要求的范围再收窄一点,另交一份新申请。
这件事真正的看点,不在于老任失去了一项专利,而在于那个用来驳斥它的东西。一个粉丝出于热爱做的同人游戏,在八年后变成了一堵墙,挡在了世界上最擅长玩法专利的公司面前。这事本身就挺有戏剧性的。
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