《杀戮尖塔2》的第三幕Boss位又迎来了一次大洗牌。上个月,开发商Mega Crit移除了游戏后期的Boss“造门者”,并换上了全新面孔“永恒沙漏”。如今,这家工作室终于向玩家揭开了这尊新Boss背后的视觉设计历程。

作为眼下正处在抢先体验阶段的Roguelike卡牌构筑游戏,《杀戮尖塔2》保持着相当稳健的更新节奏。开发团队对Boss进行重做甚至直接移除的举动并不鲜见,目的就是为了打磨出更趋完美的玩法循环与挑战层级。单是第三幕,至今已经历了四位不同Boss的更迭。虽然谁也不敢打包票“永恒沙漏”能否存活到1.0正式版,但它那以沙漏为灵感的视觉概念,无疑是目前游戏里最抓人眼球的设计之一。

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在近期发布的一则Steam博客中,Mega Crit的动画师克里斯·戈茨透露了团队在“造门者”之后走过的探索弯路。他们曾构思过“一个多面死亡立柱,能够旋转不同的截面来展露截然不同的战斗机制”。这个构想原本被视作是对“造门者”岩石传送门风格的一次重大升级,但最终团队还是放弃了那条路。取而代之的,是将所有想象力倾注在一个全新的意象之上——致命的沙漏。

官方公布的五款设计稿展现了“永恒沙漏”的不同形态,它们无一例外都是对“杀手沙漏”这一核心概念的再演绎。经过内部争论,方案B最终胜出。为了证明创意的可行性,戈茨还专门做了技术验证:“我进行了一些测试,以确保能够在2D空间里模拟出3D金属环旋转的效果。结果虽然看起来不怎么起眼,但作为概念验证,足以支撑我们继续走下去。”在摸索战斗风格时,涂鸦草稿帮了大忙,一个带有爆炸与切割攻击方式的“巨型原子”形象逐渐清晰起来。而在质感的打磨上,艺术总监玛洛·多布提出了一个关键的要求:希望沙漏里的填充物流动起来“更像熔岩灯里的粘稠流体,而不是传统的沙子”。这促使戈茨直接调用了为Boss“活体烟雾”身躯所编写的烟雾着色器,最终呈现出的视觉效果出奇地惊艳且富有魔幻感。

当然,已经上线的“永恒沙漏”并不会一成不变。最近的测试版补丁已经削弱了它前置爆发伤害的数值,并替换掉了部分技能动画。哪怕它能稳住在第三幕的位置,未来大概率还是要继续挨刀或持续微调。至于《杀戮尖塔2》何时能结束漫长的抢先体验之旅,官方给出的预期是:最早也要等到2027年。毕竟,初代作品曾花费了整整一年半的时间才将内容彻底丰满。虽然主机版暂时还没有得到确认,但外界普遍推测,它们会在游戏迈入1.0正式版的那个时间节点前后到来。Eurogamer在抢先体验评测中留下了一段精准的注解——“Mega Crit绝对明白是什么让这款古怪的卡牌游戏迸发出火花与生机,以及为什么这么多人沉醉其中。”这也让人对接下来漫长的EA打磨期,多了一份底气十足的期待。