索尼上调了本财年的利润预期,原因是游戏业务表现强劲,同时日元走弱也带来提振。这家日本消费电子巨头7月31日表示,截至明年3月的本财年,预计净利润为1.21万亿日元,高于此前预期的1.16万亿日元。
索尼还预计,截至2027年3月31日的财年,集团营收将达到12.5万亿日元,高于5月给出的12.3万亿日元预期。索尼表示,利好因素还包括汇率影响。当前日元兑美元汇率处于约40年来低位。此外,美国退还关税款项,也对公司形成支撑。
不过,视频游戏行业整体仍较为脆弱。受人工智能热潮带动,存储芯片成本大幅上涨,侵蚀了游戏主机制造商的利润空间。索尼周五表示,在当前财年,公司拥有足够的零部件,能够满足PlayStation 5的计划产量。
即将于9月推出的《漫威金刚狼》和11月推出的《侠盗猎车手6》,也预计将对公司形成帮助。外界普遍认为,《侠盗猎车手6》将是近年来游戏行业最受关注的发行作品之一。
索尼和其他主机厂商也在将不断上升的存储成本转嫁给消费者,这对需求造成压力。市场研究机构Circana的数据显示,美国视频游戏市场6月销售额下降21%,游戏开发成本还在上升。
索尼于2022年收购的美国游戏工作室邦吉——《光环》和《命运》的开发商——在6月表示,将裁减“大量”岗位。美国科技巨头微软7月初宣布,将裁减4800个岗位,其中包括今年和明年在Xbox游戏部门削减的3200个岗位。
在这一背景下,瑞穗证券的中根康夫上月表示,下一代Xbox主机“推出的可能性不大”。他表示,这将对索尼有利,因为这会让公司在未来潜在的PlayStation 6主机上市时间和定价方面拥有更大灵活性。
分析人士预计,PlayStation 6可能在2028年底前推出。PlayStation 5自2020年上市以来已销售多年。瑞穗证券预计,索尼将先推出一款掌机,一年后再推出家用主机。
在索尼其他业务部门,汇率也预计将提振音乐、电影和图像传感器业务的业绩,尤其是用于智能手机的图像传感器。今年4月至6月,索尼净利润同比大增32.1%,达到3422亿日元,销售额增长8.2%。
索尼还表示,日本西南部熊本地区周二发生强烈地震,造成35人死亡。公司在当地的半导体生产工厂受到影响,但未遭受重大损失。
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