索尼旗下 Guerrilla 工作室的《地平线》系列多人衍生游戏《Horizon Hunters Gathering》,据彭博社报道,因试玩反馈不佳,已被索尼下令回炉重做。这款原本定位为在线服务型游戏的作品,如今正面临一场关乎存亡的“大考”。
试玩反馈不佳,项目紧急转向
这款名为《Horizon Hunters Gathering》的多人游戏,是 Guerrilla 从主打写实画风的单人《地平线》系列中衍生出的卡通风格分支。今年二月公布时,它曾被拿来与卡普空的《怪物猎人》系列作比较,但外界对其能否吸引到受众一直存疑。今年早些时候进行的封闭试玩,显然没有打消这些疑虑。
据彭博社消息,索尼在收到试玩负面反馈后,已要求对该项目进行重启。Guerrilla 自六月起便着手重做,计划剥离游戏中的在线服务元素,将其打造为一款“带有故事模式、规模小得多的传统合作多人游戏”。
限期整改,团队压力山大
这次重启背负着巨大压力。彭博社称,工作人员本周接到通知,Guerrilla 必须在今年十二月前拿出下一个里程碑成果,以打动 PlayStation 高层。虽然项目尚未被取消,但前景不容乐观。部分《Horizon Hunters Gathering》的开发人员已被调往 Guerrilla 的另一个项目,该项目同样定于今年年底交付里程碑。
与此同时,一个“极小规模的团队”正在推进下一款《地平线》单人游戏(外界暂称《地平线3》),但该作距离问世仍需数年时间。
游戏总监曾详解玩法,试玩包含两大模式
在游戏公布之初,游戏总监 Arjan Bak 曾介绍,玩家将在战术性的三人合作行动中对抗致命机器,并自定义猎人应对高强度任务。“战斗是战术性的、反应性的,且深度依赖技巧,既建立在《地平线》系列的战术精准度之上,又融入了团队配合的动态性,”Bak 当时表示,“《Horizon Hunters Gathering》的核心是充满挑战且可重复游玩的狩猎。”
Bak 确认了两种游戏模式:一种是“高强度任务”的“Machine Incursion”模式,成群的机器从地下入口涌出,由“强大的 Boss”率领;另一种是“Cauldron Descent”模式,这是一个更长的多阶段试炼,不断变化的房间将猎人逼至极限,从残酷的机器遭遇战到隐藏门后的力量与奖励。这两种模式均在封闭试玩中开放。
角色与剧情设定,未来走向成谜
游戏中设有一批猎人角色供玩家选择,每位猎人都有独特的近战或远程玩法风格与武器。Bak 还提到,游戏设有 roguelite 天赋系统,供玩家打造自己想要的构筑。剧情方面,游戏包含一个叙事战役,“将引入新的谜团、角色和威胁,但目前我们暂时保密,”Bak 在二月时说道,“我们可以透露的是,《Hunters Gathering》完全属于正史,其故事不会在发售时就结束!”
游戏的核心社交枢纽名为“Hunters Gathering”,被描述为一个“充满活力的社交中心,玩家可以在此联系、准备……”
从被寄予厚望的在线服务大作,到如今限期整改的“传统合作游戏”,《Horizon Hunters Gathering》的这次转向,无疑给其未来蒙上了一层阴影。距离十二月的“大考”还有数月,这款游戏能否在重做后赢得玩家与高层的双重认可,目前仍是未知数。
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