最近游戏圈的新作消息,大多还是围着欧美和日本转。中东题材的3A大作,确实不多见。不过现在,一款名为《1001 Threads of Mizan》的全新动作冒险奇幻游戏,加入了这条赛道。这款游戏由MBC Game Studio开发,灵感来自《一千零一夜》的民间传说和故事。
我们在该作的科隆游戏展展台开启之前,抢先体验了一段试玩内容。从目前的表现来看,这款游戏或许会成为一部颇具巧思的作品。
故事背景:巨灵降临,米赞世界陷入混乱
在这款游戏里,一位古老而强大的巨灵(Jinn)试图打破物质世界与灵界之间的界限。为了实现这个目标,它释放了大量被削弱的巨灵到米赞(Mizan)世界中。玩家需要从多位英雄中选择一人,与这些超自然力量并肩作战,挫败这个庞大计划的阴谋。
游戏里会出现一些体型极其庞大的BOSS,玩家既可以单人挑战,也可以与其他玩家合作。这并非直接改编《一千零一夜》的故事,而是将其中的许多故事元素重新组合,创作出一个全新的冒险故事。整体思路有点像《巫师》系列对东欧和欧洲民间传说的处理方式。
核心玩法:自由飞行,空中战斗是灵魂
和许多游戏一样,这款新作同样建立在单人体验的基础之上,但它并没有完全套用某一种现有的游戏模式。它从《塞尔达传说》中借鉴了一些核心概念,比如多位英雄各自拥有独特的武器和技能;超大BOSS战则让人联想到《旺达与巨像》。游戏还借鉴了《最终幻想》系列那种“幻想科技”风格,不过加入了流派的下一代元素。
但真正玩起来,这款游戏并不像上述任何一款作品,因为开发团队将这些元素重新组合出了自己的玩法。而它最独特的地方,就是那张飞行斗篷。
它把原本可能非常普通的战斗机制,变成了一套相当新颖的体验。玩家随时都可以借助飞行斗篷升空,用来躲避敌人的攻击,或者寻找更有利的位置进行反击。地面战斗与空中战斗之间的转换非常流畅,而且在空中攻击时,你的武器威力并不会明显下降。
实际上,在这款游戏里,驾驭飞行斗篷飞行的重要性,几乎和正常走路一样。而飞行斗篷真正大放异彩的地方,则是BOSS战。
BOSS战体验:巨型生物,多阶段挑战
游戏中的BOSS体型极其庞大,战斗通常会分为多个阶段。我们体验的BOSS是一只名为Nazjush的巨型巨灵。战斗刚开始时,我需要不断攻击它身上的甲壳,同时躲避它挥舞过来的各种物体,这个过程中就需要大量利用飞行斗篷进行灵活移动。
进入输出阶段后,我们必须在阶段结束之前,依次击破Nazjush身上的11只眼睛。单纯来看,这并非什么革命性的设计。实际上,如果只描述机制,这听起来就是非常经典的BOSS战,在许多优秀游戏中都能找到类似的玩法。但飞行斗篷带来的垂直空间和高速移动能力,从根本上改变了战斗的节奏,让这场BOSS战变得更有意思。
难度设计:参考《旺达与巨像》,但更亲民
虽然试玩过程中基本是边玩边学机制,但整体难度并不算高。当然,这可能和我们试玩的难度设置有关。作为一位《旺达与巨像》玩家,我还是忍不住觉得,这场BOSS战在机制层面有点“弱化版”的《旺达与巨像》。
不过两者之间也存在一个明显区别:这款新作最多只有3名玩家,而《旺达与巨像》的多人模式通常有6名玩家。因此,这款新作的战斗不会要求玩家进行同等程度的团队协作。
尽管如此,Lussier表示,《旺达与巨像》的多人模式依然是他们设计大型BOSS战时的“参考基准”,也就是他们希望达到的目标。他们希望这款新作中的大型BOSS战也能拥有类似的复杂程度。
未来规划:多难度选项,但尚未定稿
这款新作预计会提供多个难度等级,玩家可以提高难度来获得更具挑战性的体验。不过Lussier强调,目前开发团队还没有最终确定具体的难度设计。
Bonde还透露,在更高难度下,游戏或许会减少BOSS战中的提示。例如,在普通难度下,游戏可能会直接告诉玩家……
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