索尼PlayStation最近摊上事了。宣布2028年停产新游戏实体光盘后,客服部门成了玩家情绪的宣泄口,频繁遭遇骚扰和谩骂。事情闹到这一步,索尼互动娱乐(SIE)不得不在9月1日发布一份针对“客户骚扰”的官方方针,明确表态:员工的安全和尊严,公司管定了。
骂到什么程度,才逼得索尼出手?
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按SIE的说法,如果确认员工遭遇超出合理范围的言行,公司将采取坚决措施,必要时直接报警,并考虑法律及刑事手段。这措辞相当硬——不是“我们会加强沟通”,而是“我们可能中止对你的服务”。
说白了,索尼的态度是:客户意见我重视,但你要是越线,那就别怪我不客气。
哪些行为算“客户骚扰”?
SIE列了一份清单,虽然说是示例而非全部,但覆盖面已经很广:
- 反复纠缠、长期提出同一要求
- 索要过度或不合理的赔偿和道歉
- 言语威胁、脏话、诽谤
- 提出与产品或服务无关的要求
- 高高在上的态度、歧视或色情骚扰
- 针对员工个人的攻击,甚至擅闯办公场所
这份清单的细致程度,侧面反映出客服团队最近经历了什么。玩家对光盘停产的不满,显然已经超出了正常投诉的范畴。
停产光盘,为什么让玩家这么火大?
实体光盘对不少玩家来说不只是存储介质——它意味着所有权、收藏价值,以及不依赖服务器和账号的“真正拥有”。索尼这一刀切到2028年,等于给实体游戏判了死缓,触动的是一批核心玩家的底线。
但底线归底线,把火撒在客服身上,性质就变了。客服既不是决策者,也改变不了停产计划,他们只是接电话的人。
SIE这次的新规,本质上是在划一条线:你可以不满,但你不能把不满变成对个人的攻击。公司同时表示,必要时会与警方、律师合作,包括启动刑事程序。这话是说给极端玩家听的,也是说给所有消费者听的——投诉有渠道,但骚扰有代价。
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