《鬼泣》《猎天使魔女》等经典动作游戏的制作者神谷英树近日就游戏载体话题发表看法,他表示对自己而言,游戏保存比实体还是数字更重要,"无论是实体还是数字都不那么重要,只要这些游戏在未来能被人们玩到就行。" 这番话恰好切中了当前索尼全面数字化转型争议的核心。
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神谷透露自己现在已经100%数字购买游戏,但他的主要担忧是:当硬件淘汰、数字商店关闭时,老游戏会不会随之消失。他以《Arcade Archives》为例,认为经典游戏通过移植重制在现代平台保持可用,是游戏保存的良好范例。
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这番言论在索尼宣布全面数字化的背景下格外引人深思。今年7月,索尼宣布自2028年起停止生产PlayStation实体光盘,全面转向纯数字发行,引发全球玩家大规模抗议。玩家抵制索尼的核心理由,恰恰与神谷的担忧高度重合:不是玩家抗拒数字版,而是数字版意味着你从未真正 "拥有" 游戏。数字商店一旦关闭,购买的游戏可能永久消失;无法二手交易,数字版价格还往往比实体版更贵;服务器关停后,部分需要联网验证的游戏甚至将直接报废。
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神谷的态度其实代表了一种更理性的中间立场:载体形式无所谓,关键是要建立可靠的游戏保存机制。
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