1、IGN被斥作弊打压黑神话
IGN近日发起了一个关于年度游戏的投票,列出了今年的部分游戏,让玩家来选择自己喜爱的作品。
其中有《最终幻想VII:重生》、《地狱潜兵2》、《黑神话:悟空》、《艾尔登法环:黄金树幽影》等。
开始一直是《最终幻想VII:重生》领先,到了23日,《黑神话:悟空》的支持率达到了90%多,远远领先于《最终幻想VII:重生》的70%左右。
有意思的是,到了24日,《黑神话:悟空》的支持率开始暴跌,在短时间内下滑到了74%,这时候依然是投票榜的第一。
接下来魔幻的事情来了,短短一小时之内,《黑神话:悟空》支持率断崖式掉到70%左右,跌至第三名。
《艾尔登法环:黄金树幽影》和《最终幻想VII:重生》则以微弱的优势登上冠、亚军。
截至发稿前,更下降到了第五名。排名依据也变成了Author Rank(作者排名“,而不是之前的玩家投票。
本来获不获年度游戏,也不是IGN一家说了算的,还有TGA、金摇杆等权威奖项。
但IGN显然有意打压黑神话,前暴雪制作人就愤怒发声称,凌晨5点突现1000人投票,这是哪里搬来的阴兵?
倒是中国玩家比较看得开,调侃IGN道心破碎了。
其实之前IGN曾经也有过前科,当年《死亡搁浅》也在投票中得了第一,被IGN直接取消了,声称投票不公平,那你还弄这活动干啥啊?
以《黑神话:悟空》如今的销量和口碑,其实获不获奖已经无关紧要了。
但不拿个奖,众生又怎知我尘缘已尽,金海尽干?
2、《塞尔达传说:智慧的再现》首次启用女总监
《塞尔达传说:智慧的再现》明天就要正式上市了,大家已经知晓了它有趣的“复制”玩法了。
游戏甚至之前还脑洞大开,试图加入玩家自制迷宫的玩法。
后来由于种种原因取消了,玩家们仍然从中体会到了《创世小玩家》感觉的创建乐趣。
令人惊异的是,这次的游戏总监,居然是一位女士。
她就是来自任天堂EPD3企划部的佐藤友美女士,代表任天堂和开发公司Grezzo的寺田智史一起担任游戏总监,这也是《塞尔达传说》系列的第一位女总监。
制作人依然是青沼英二,看来以后的总监会逐渐年轻化,多样化。佐藤女士也为游戏加入了更多女性化元素,和温柔感动玩家的情节。让主角的形象非常可爱。
可能意味着任天堂游戏制作会慢慢交给更年轻一代,向藤林一样扛起新世代的大旗。
3、NEW2DS零件耗尽,即将停止维修服务
继New 3DS的零部件耗尽之后,New 2DSLL也迎来了结束。
任天堂宣布New2DS的配件库存即将耗尽,一旦用尽,将立即停止为游戏机提供维修和换件服务。
一代神机3DS的衍生游戏机,2DS是取消了3D功能的掌上游戏机,它们一起为任天堂扛起了半壁江山,在Wiiu失利的形势下,撑到了Switch发售,说是功勋之臣并不为过。
如今Switch的继任机型也将登场,3DS系列也到了退休的时候了。
4、AMD本有机会拿下Switch2,却因能耗惜败英伟达
AMD虽然在PC市场被英伟达压制,但失之东隅,收之桑榆。连续两代PS和XBOX游戏机都采用了AMD架构。
只有Switch用的是英伟达的芯片。
据爆料,AMD也不是没向任天堂努力过,在Switch下一代游戏机的招标中,AMD也同样投了标。
和英特尔的失败并不一样,AMD倒在了便携模式的能耗上。
据油管频道“摩尔已死”发布的视频透露,AMD在功耗为5瓦时的性能和效率上未能达到任天堂的要求。
尽管AMD希望任天堂在便携模式下提升至15瓦功耗,以实现真正的次世代性能,任天堂方面并不愿意将主机推向如此高功耗,因为这意味着需要更大的电池,从而增加设备重量。
最终,NVIDIA的芯片提供了与AMD相同的性能表现,但在能效上表现更好,且制造成本更低。
英伟达以20瓦时的电池,在便携模式下提供了更低的功耗。既延长了续航时间,也为任天堂节约了成本,从而获得了新主机的大订单。
5、白金工作室从任天堂手中获得《神奇101》所有权
根据美国专利商标局的一份文件显示,白金工作室已从任天堂手中获得了《神奇101》游戏IP的所有权,文件日期为2024年8月19日。
《神奇101》是白金工作室制作,任天堂投资的游戏,在2013年8月登陆Wiiu。
虽然游戏很好玩,但因为Wiiu销售不利,未能打开市场。
2020年白金工作室以众筹的方式重制了《神奇101》,登陆PS4、NS、PC平台,就是自己发行的游戏。
现在看来任天堂可能已经放弃了这个品牌,因此并未限制登陆其他平台,这可能也是转让ip的一个原因。
6、《电锯甜心:RePOS》修复女主胸部抖动
《电锯甜心:RePOS》被玩家吐槽缺乏和原版一样,女主站立时胸部的抖动。
官方立刻宣布改正,近日已经推出新的1.0.3.1更新,据悉修复了这个问题。
7、传《GTA6》游戏长度低于《荒野大镖客2》
据油管游戏新闻内容创作者和消息泄露者 LegacyKillaHD 透露,《GTA6》的主线剧情故事实际上比《荒野大镖客2》要更短。
之前他就透露过,《GTA6》的主线剧情将在 30 至 40 小时,要比《荒野大镖客2》的 50 小时要短。
对3A游戏来说,现在50小时以上的内容似乎成了必要标准,尤其是《GTA6》售价在70美元以上,玩家的要求也会更高。
但过长的主线也会给玩家带来疲倦感,把游戏做的有趣些,多增加几个模式,比如在线联机任务等,或许也是一个良好的方向。
8、《怪物猎人:荒野》发售日预告片
Capcom今日公开《怪物猎人:荒野》发售日预告片,和其他的片段形式不同。这次的预告片讲述了一个剧情故事,一位猎人小时候目睹亲人被怪物残杀,激起他内心的复仇之火。
在长大后成为出色的怪物猎人,一下和玩家产生的共情。
从预告片来看,游戏更加写实,随时可以切换第二把武器。怪物魄力更强,也突出了玩家之间的合作和战斗,很令人期待。
游戏2025年登陆PS5、XSX/S、PC平台。
9、索尼PS发布会公布《羊蹄山之魂》等新作
今日凌晨的PS直面会,是TGS之前的一次预告。
从索尼给画的大饼来看,PS5未来将会有多款大作上市。
最重磅的就是《对马岛之魂》新作《羊蹄山之魂》了,这款游戏将于2025年登陆PS5。
但这并非一款传统意义上的3A大作了,而更像《对马岛之魂》的衍生游戏。背景是前作的300年后 ,主角采用了一位女性角色。仍然具备优秀的东方美术风格,怡人的风景和炸裂的战斗交相辉映,令人激动不已。
此外还公开了《地平线:零之曙光 复刻版》、《乐高地平线大冒险》、《龙腾世纪:影障守护者》、《怪物猎人:荒野》、《真三国无双:起源》、《幻兽帕鲁》等游戏。
最大的乐子当属《幻兽帕鲁》登陆PS5了,在任天堂提告开发商的节骨眼上,索尼旗帜鲜明地和他们站在了一起。
如果任天堂把《幻兽帕鲁》告下线了,不知索尼尴不尴尬。
以上就是今天的全部内容了,希望大家喜欢。
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