来自游戏媒体playground报道:拉瑞安工作室首席执行官斯文・温克近日正面回应了游戏批评相关的争议,明确表示自己极度尊重游戏媒体,更是直言有建设性的批评,才是《博德之门3》能成功的重要原因。

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此前斯文・温克曾因为开发者发声、称 “所有创作都该被尊重” 在社交平台引战,后续他也坦然承认自己当时措辞不当。他强调,自己并非反对批评,而是反感尖锐辱骂式的批评,这类言论只会让开发者产生抵触,还会破坏游戏社区的交流。

斯文・温克坦言,自己特别认可游戏评论家的价值,不少评论家会直接指出作品问题,还能说清问题根源,这样的反馈无比珍贵。而这些有价值的评论和建议,也直接影响了《博德之门3》的开发,帮团队避开了不少坑。

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他还透露,自2009年起自己就不断遭遇威胁和言语攻击,这段经历十分难熬。他直言,持续的辱骂会让开发者直接放弃看评论,最终错失玩家和媒体的宝贵反馈。

在他看来,有建设性的批评能凝聚所有想做优质游戏的人,而充满恶意的 “毒评”,只会让游戏行业变得封闭又冷漠。

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