腾讯最近跟"世界"杠上了。
上个月《洛克王国:世界》上线,9天3000万注册;明天《王者荣耀:世界》登陆PC,背靠1.39亿DAU的王者IP。但还有一款"世界"游戏悄悄开了测试——不是开放世界,不是RPG,是SLG。
《遮天世界》,凯撒文化研发、腾讯发行,修仙题材,4月8日第四次测试。SLG赛道现在分两类:一类是"率土like"的原生SLG,B站刚出的三国产品就是;另一类是"COKlike"的"SLG+X",《无尽冬日》《三国:冰河时代》正在畅销榜前排吃肉。《遮天世界》属于后者,但它的"X"有点特别——卡牌RPG,而且占比很高。
修仙做SLG,有个天然矛盾。书粉都知道那句话:"大帝之下,皆为蝼蚁。"高阶修士碾压低阶,境界差距不是靠人数能填平的。这跟SLG的"士兵"设定直接冲突。
《遮天世界》的解法很干脆:不要士兵了。兵力变成"灵力",由建筑"化龙池"随时间生产,可氪金加速。战斗是3人小队,不带兵,没兵种没阵型,战力全看角色养成。SLG的骨架还在,但内脏换成了卡牌RPG那套。
实际体验下来,这游戏更像"卡牌RPG为主、SLG替换了GVG部分"。开局一段叶天帝大战诡异始祖的动画,然后直接进关卡——轮盘控制移动,角色自动攻击,俯视角割草,很像《吸血鬼幸存者》。PVE、PVP都是这个模式。
打完关卡解锁"仙府"内城,前期循环就是"战斗—解锁建筑—战斗"。建筑分功能和资源两类,升级即可,没有派驻、部位强化等设计。30分钟倒计时任务"诡异来袭"后,大地图开放,菱形格布局,同类游戏常见。
大地图上有两个特殊系统。"观天神识"是玩家专属的资源点和怪物,消耗体力攻打,可一键跳转;"传闻"是分布在大地图的特殊事件、建筑和怪物,随赛季进度解锁。对,这游戏有赛季制,GVG玩法逐步开放,赛季结束结算。
养成深度很深。目前已解锁的有境界(等级)、元神(星级)、装备、道器(法宝)。元神共7星,每星6个结点。还有"天空竞技场"——异步对战的卡牌RPG竞技场,跟大地图PVP并存。
IP层面,《遮天》是网文殿堂级。多次登顶百度小说风云榜,点击量超2亿,书粉2000万+,2023年入藏上海图书馆。动画2023年上线,连续156周更新,周三持续全网播放量榜首,第四季累计播放破170亿。同等级IP《凡人修仙传》的改编手游2023年上线,免费榜霸榜6天,畅销榜冲到第4。
但"IP定生死"的时代正在过去。内容向游戏爆发后,没好内容支撑,玩家来得快去得更快。网易《射雕》、中手游《仙剑世界》都是开局不错、后续乏力,给IP改编留下"一波流"的印象。
《遮天世界》选了内容没那么卷的SLG赛道,但测试中的"SLG+X"思路有些令人费解。最初版本是从大世界RPG硬转到SLG,等于筛选"既喜欢大世界RPG又喜欢SLG"的交集用户。而"SLG+X"的正确用法是用低门槛玩法扩圈,把新用户导向付费潜力更高的SLG。
这次测试,大世界RPG已经砍掉,换成上述俯视角战斗,官方称"精简前期引导"。仙灵玩法也屏蔽了,继续减负。但系统依然繁复,"传闻"就有6个部分,或许贴合原著的浩瀚世界观,对玩家却是负担。
SLG已是红海,修仙题材尚属蓝海。《遮天世界》如果能理顺体验、切中受众,或许能给赛道带来点新东西。毕竟,让2000万书粉在SLG里体验"大帝之下皆为蝼蚁",本身就需要重新设计一套规则。
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