刚才在《刺客信条:黑旗复刻版》里漂着,我本来只是打算从一座小岛边上绕过去,啥任务也没接。结果海面上突然冒出来好几艘船,桅杆上挂着不同的旗——海盗、西班牙人、英国人,全挤在岛礁附近。我第一反应是赶紧降帆,怕被卷进去,但下一秒就觉得不对劲:他们没管我,彼此之间倒是炮口已经转过去了。

战斗是一瞬间爆发的。实心弹和链弹的啸叫声混在一起,有一艘西班牙双桅船直接撞上了英国人的侧舷,海盗船趁机绕后,用船首炮轰散了英国船的尾楼。说真的,我玩《黑旗》这么久,这种三方同时开打的随机事件还是头一次亲眼撞见。往常就算有巡逻队相遇,也大多是两家互殴,第三方在旁边尴尬围观。这次三方就像约好了要在无名小岛把账算清楚,谁也不退。

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我没急着插手。倒不是怂,主要是想看看这套开放世界的冲突逻辑能演化成什么样。炮火持续了快五分钟,海面上全是碎木片和跳水的船员。最先沉的是英国船,然后西班牙人试图脱离战场,结果风向不给面子,被海盗咬住尾部连射了好几轮,最后也侧翻了。海盗船虽然残血,但成了唯一漂在海面上的赢家。这时候我才升满帆,切圆弹,对准它水线来了一轮齐射。

登船的时候船员还在喊“战利品”,我突然觉得自己这做法也挺海盗的:等别人打完了,再上去收割。不过《黑旗复刻版》这种随机事件确实让大海多了点活气,不像固定脚本,倒像我真的撞上一场没人安排的冲突。最后从海盗船舱里翻出来的东西倒不算多,几桶朗姆酒和一本航海日志,但那种“先看戏,再出手”的体验,比主线任务还带劲。