Xbox这两天的瓜比游戏本身还刺激:不是发新机,是拆家底。
自从阿沙·夏尔马接任Xbox CEO,外界就一直在猜微软是不是要把这个烧钱的游戏业务给卖了。最新消息是,夏尔马想加快《上古卷轴》《辐射》和《光环》新作的开发,大刀阔斧地重整团队。结果速度是上去了,但落地方式却是哐哐裁员。周一1600名员工被裁,到本财年末还要再走1600人,留在岗的人全程心惊胆跳。同时四个工作室正式脱离Xbox,还有一个待售或关停,手里的项目说砍就砍。
具体到咱们熟悉的厂牌:黑曜石娱乐一刀切掉四分之一员工,被寄予厚望的《宣誓2》直接取消,转去开发新的《辐射》游戏。《毁灭战士》的id Software被大面积瘦身,贝塞斯达工作室那边也人心惶惶,担心《上古卷轴6》进度受影响。圈内人看来,这波操作不像是优化,更像给潜在买家看的资产重组。
那么问题来了,谁会接盘整支Xbox?知名科技媒体The Verge算了笔账:微软当初收购动视暴雪就砸了690亿美元,再把Xbox的庞大薪资、工作室阵和硬件业务打包,收购价恐怕要冲到千亿级别,没有哪家能一口吞下。分析师普遍认为,巨头们更可能像逛超市一样,挑着捡着买。实际上微软已经开始这么干了:《地狱之刃》的Ninja Theory和《腐烂国度》的Undead Labs已悄然卖给神秘买家;《意航员2》的Double Fine和《午夜以南》的Compulsion带着IP和游戏库直接独立;而漫威《刀锋战士》的开发者Arkane Lyon也上了出售名单,只是具体怎么卖还没谱。
市场调研公司IDG Intelligence的总裁对The Verge直说:完全可能出现单个工作室、单个IP甚至单个团队被分拆甩卖的局面。更现实的一点是,Xbox自己现状堪忧——刚结束的财年利润率签的是3%的成绩单,比前一年还在跌。当自身业务都不太能打时,找一个全盘接手的救世主实在不现实。与其等人买整艘船,不如拆了甲板卖零件。
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