有些游戏即便多年过去,画面表现力依然让人过目难忘。2013年的《Ryse: Son of Rome》就是这样一部作品,它用电影级的视觉效果讲述了一个罗马百夫长的复仇故事。但最近曝光的幕后细节显示,这款游戏原本承载着远比我们看到的更宏大的野心。

这款游戏的命运颇为坎坷。据前员工透露,为了赶上Xbox One首发日程,团队不得不砍掉多达三分之二已规划的内容。虽然项目经历了残酷的赶工,但创作者们当时仍抱有信心——他们认为自己正在为整个系列的奠基,而不仅仅是一款游戏。这个系列本可以带领玩家走出罗马,探索更广阔的历史疆域。

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在初代开发接近尾声时,由四名概念设计师、一位历史研究员和核心领导团队组成的头脑风暴小组开始规划未来方向。领导这个小组的是Patrick Hanenberger,这位曾在梦工厂工作的制作设计师最初被请来做视觉顾问,目标是让游戏实现Crytek时任CEO Cevat Yerli所说的“可玩的电影”的感觉。Hanenberger后来接受IGN采访说,自己随后被聘为整个系列的艺术总监。

团队内部对续作的方向展开了热烈讨论。项目经理Yannick Boucher回忆说,讨论的核心问题是:玩家喜欢的究竟是罗马这个特定背景,还是更宽泛的历史题材?艺术总监Peter Gornstein对维京题材充满热情,他构想着让玩家沿着英法海岸线劫掠,探索纽芬兰海域,甚至进入君士坦丁堡担任拜占庭皇帝的贴身护卫。Gornstein认为,那将是一个向大众呈现尚未被熟知的史诗时代的好机会。

这款作品最终没能等来续作的机会,但那些被搁置的构想,无论是维京长船的远航还是其他帝国的兴衰,都在游戏史里留下了一份“如果”的遗憾。毕竟,有些宏大的世界还没开始,就已经结束了。