北美上映两个月后,《真人快打2》的流媒体档期终于敲定。华纳兄弟周五宣布,这部续作将于7月24日独家上线HBO Max。对等着看第三部的玩家来说,导演Simon McQuoid的话可能比上线日期更值得琢磨——他把接下来这段流媒体窗口称为决定续集命运的“完整生命周期”。
说人话就是:第三部拍不拍,得看这次线上表现够不够硬。
这事儿放四年前根本不是问题。2021年那部《真人快打》上映时赶上HBO Max疫情期间同步院线的策略,流媒体数据据说相当能打。但今年不一样了,《真人快打2》5月8日起老老实实走完了一整套传统发行流程:影院独占窗口、数字版、实体碟,最后才轮到流媒体。
咱们先捋一下这部片子的账面成绩。据Box Office Mojo统计,北美最终票房7970万美元,海外4970万美元,全球合计1.29亿美元。数字版已经在6月9日上架,4K蓝光和DVD定在7月28日开售。综合算下来,考虑到媒体报道的8000万美元制作预算,这个票房回报率确实有点悬——至少截至目前谈不上大赚。
口碑层面,情况也挺割裂。烂番茄上影评人给的评价以正面为主,但站玩家视角仔细看一圈,会发现观众打分明显更兴奋一些。粉丝夸的点很集中:打得爽、喜欢的角色戏份管够、终结技的血腥程度比上一部更贴近游戏原作。
话说到这儿,我得给兄弟们提一嘴咱们同事Jake Kleinman写的评测。这篇review的态度挺有意思的,他说这续集在叙事层面“不是有点健忘的问题,是看完基本记不住啥。” 原话说得更直接,他说严格来讲,这都不太像一部电影,更像“一系列精良编排的对打场景,用精心搭建的背景连在一块儿,中间塞了些让你重温游戏过场动画体验的剧情和台词。”
他还补了一刀,说这片子其实是在给2021年那部作品做“一次毫无保留的道歉”,目标受众就是当年不满老版改编的那批粉丝。Kleinman的原话是:“如果《真人快打》粉丝想要的只是这些,那行,我没意见。但如果你期待看到高品质叙事的那些硬指标,在这里你是找不到的。”
这个评价苛刻归苛刻,但某种程度上也点明了这部续集的定位:它就不是奔着破圈去的,核心服务的还是死忠玩家。
再看看阵容这块。Karl Urban演Johnny Cage,Adeline Rudolph是Kitana,Jessica McNamee回归演Sonya Blade,Josh Lawson继续扛Kano的戏份。华裔面孔这边,林路迪演刘康,Chin Han演尚宗,浅野忠信是雷神,真田广之演波佐志半藏也就是蝎子,Joe Taslim则从避寒变成了Noob Saibot。这套卡司往那儿一摆,老玩家的DNA估计已经动了。
回到第三部的事情上。去年确实有消息说《真人快打3》已经在前期开发中,但结合导演最近的采访来看,这个项目的绿灯还没真正亮。McQuoid在接受Polygon采访时说得很白:“片子得在流媒体和家庭影碟市场跑完完整的生命周期,华纳才会决定要不要继续投。”
这逻辑倒不难理解。现在的好莱坞,IP续集能立项的标准越来越拧巴:纯看票房不行,纯看线上点击量也不够,得看全渠道加起来够不够账。第二部结尾留了一堆hook,剧情上明显是冲着继续拍去的,但好莱坞这些年被砍掉的未完结项目太多了,玩家再期待也只能等数据说话。
说真的,这片子接下来的线上表现确实值得观望。院线跑完七千多万美元后,能有新增量的渠道主要就剩两个:7月24日的HBO Max上线和7月28日的实体碟出货。如果这俩渠道能在接下来两三个月里把数据冲到让华纳财务部觉得“还有得赚”的水平,那咱们大概率会等来第三部的官宣。反之,那些结尾埋的坑可能就真成坑了。
作为格斗游戏改编电影能走到第二部而且没崩得太离谱,其实已经算这个细分品类里的优等生了。现在的问题是,好莱坞还愿不愿意给你这个优等生发第三张考卷。
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