消息人士Nash Weedle近日在X平台爆料,任天堂为Nintendo Switch 2游戏开发者新增了16GB和32GB两种小容量卡带选项。
此前的Switch 2早期阶段,开发者只有64GB这一种卡带容量可用。这让那些制作小体积游戏的厂商陷入尴尬——游戏本身占用空间不大,却不得不为用不到的存储空间支付成本。
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小体积游戏往往对应着低定价策略,其开发者大多也是小型团队。问题在于,当下存储半导体价格屡创新高,如果任天堂继续死守单一卡带容量,游戏实体发行成本将显著上涨。部分开发者可能被迫转向钥匙卡方案,而这种做法会直接影响玩家的使用体验。
至于更大容量的卡带,Nash Weedle认为任天堂不会推出128GB版本。理由很直接:物料成本太高。但现实是,Switch 2确实存在一些文件体积超过64GB的游戏作品。这些游戏的实体发行,要么以某种妥协方式推进,要么直接放弃实体盘。
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