兄弟们,今天的游戏圈新闻让我整个人愣住了,不是新作跳票,也不是哪家工作室裁员,而是——Pong,一款玩法就是两根白杠来回弹一个小白点的游戏,现在要拍电影了。
我没有在开玩笑。Atari和环球影业刚签了协议,一口气要推出10部基于经典游戏的电影。10部。你没看错,真的就是10部。
根据Deadline的报道,目前已经确定的前期项目里,剧本由《丛林奇航》和《地狱男爵》的编剧Matt Reilly和Carl Hampe联手操刀。不过具体哪款游戏先上大银幕还没公布,但官方已经列出了一份改编名单,我看完之后想了很久,这些游戏到底能拍出什么剧情——名单如下:《爆破彗星》、《冒险》、《狂暴》、《打砖块》、《蜈蚣》、《水晶城堡》、《千足虫》、《导弹指令》、《Pong》,还有《亚尔的复仇》。
我再说一次,《Pong》要拍电影了。这个游戏唯一的操作就是控制一根竖着的棍子上下移动,把一个小白点弹回去。剧情深度约等于零,角色塑造约等于空气,世界观构建约等于什么都没有。
Atari的CEO Wade Rosen对Deadline说了这样一段话:"五十多年来,Atari创造的游戏和世界在原版发售很久之后,依然作为流行文化的一部分存在。我们很高兴与环球和Entertainment 360合作,把我们标志性品牌和游戏的精神带到一种新的媒介中。"
"带到一种新的媒介中"。行吧,格局是拉开了,但我还是想知道,你手里就两根棍子和一个白点,要怎么带到电影院坐满一个半小时。
说真的,你要是告诉我《亚尔的复仇》要拍电影,我反而还稍微能理解一点点。毕竟这游戏讲的是一场昆虫与外星人混血种族的复仇故事,原版卡带封面上的插画阴森到让当年的小孩回家睡不着觉,那种诡异的美术风格放在今天的科幻惊悚片里,保不齐还真能做出点意思。
可问题在于,名单上大多数游戏就没这个"故事基础"。咱们一条条盘盘这些IP到底是个什么情况:
《Pong》——两根棍子加一个球,打完一局算你赢。没有角色,没有剧情,没有反派,唯一的悬念就是白点弹回来的角度。
《打砖块》——把《Pong》的对手换成了一面砖墙,你操控板子把球弹上去敲砖。如果要拍成电影,我建议直接拍成一部家装改造纪录片,讲一面墙怎么被拆掉的故事。
《蜈蚣》和《千足虫》——两兄弟都是打虫子的游戏,你在画面底部左右横移,朝屏幕上方一堆向下蠕动的小方块开枪。区别大概就是虫子腿的数量不同吧,但搬上大银幕,我真的很难想象编剧要怎么写剧本:"主人公举枪瞄准一条不断逼近的节肢动物,砰,砰,砰。"
《导弹指令》——这个倒有一丁点紧张感,你要保卫六座城市,拦截从天而降的核弹头。画面就是地平线上几座城市,三组防空导弹,不断砸下来的光点代表毁灭。冷战焦虑拉满的题材,但故事骨架依然约等于零:没有具体角色,没有人物关系,只有一次又一次的爆炸和城市从屏幕上消失。
《水晶城堡》——一只熊在各种几何结构构成的城堡里跑来跑去收集宝石,画面确实算当年比较有辨识度的,但也仅此而已。主角是一只熊,收集东西,躲避敌人,通关。你能写什么?《夺宝奇熊》?
《冒险》——这游戏算是个异类。它是第一批拥有"彩蛋"的游戏之一,开发者Warren Robinett偷偷把自己的名字藏进了游戏的一个隐藏房间里,开创了游戏隐藏内容的先河。如果电影真要走这条路,讲述一个游戏开发者如何在技术限制下偷偷塞私货,反而有点《俄罗斯方块》电影那个调调。
一提《俄罗斯方块》电影,我就忍不住要多说两句。Apple TV那部片子压根没讲方块怎么旋转下落消除,而是把核心放在游戏诞生背后的商业暗战和苏联背景上——版权纠纷、克格勃的影子、苏联与西方之间的谈判桌,紧张感全靠人和制度的博弈撑着。我当年其实还真有点想走进电影院,花两个小时看一部《创:战纪》风格的方块大战,但人家选了另一条路,而且那部片子拍得确实不差。
回头看看Atari这十部游戏,大多数最初都是1977年Atari第一代主机上那些像素点画面。图形表现力极其有限,角色设计简单到只有一个轮廓,甚至没有官方的人设和名字。你让好莱坞编剧对着一个只能左右移动的准星、一条往下爬的方块虫子或者一面等着被敲掉的砖墙写剧本,难度系数属实有点高。
那这些片子到底怎么拍?我猜无非几条路。第一条,走《龙与地下城:侠盗荣耀》那种方向,把原IP当成一个背景板,核心故事另起炉灶,加点幽默、冒险、角色关系,只保留游戏名当个招牌。第二条,走情怀路线,讲的是1970年代某个街机厅里一群青少年守着《爆破彗星》的机台刷记录的故事,本质上是一部青春片,游戏只是道具。第三条,那就太野了——完全不讲人和故事,两个小时纯纯放游戏画面加DJ打碟配乐,把电影院变成一场沉浸式新媒体艺术展览。当然最后这条是我在胡扯,但说实话,跟"把《Pong》拍成正儿八经的剧情片"比起来,哪个更离谱还真不好说。
不过话说回来,游戏改编电影最近几年的整体质量确实在往上走。几年前的《超级马力欧兄弟大电影》票房一路狂奔,全球快13亿美金;《刺猬索尼克》系列拍到第三部还能撑住口碑;《最后生还者》改编的剧集直接拿艾美奖,让人看到游戏叙事被认真对待的可能性。资本和制片厂现在看游戏IP的眼神,已经不是2010年那会儿随便买来捞一笔就跑的心态了。
Atari这批IP虽然单薄到近乎透明,但反过来看,正是因为它们什么故事都没有,编剧反而没有那么重的包袱。不用忠实还原任何原作剧情,不用担心粉丝拿着显微镜比对每一句台词,也不用处理角色设定吃书引起的炎上。这大概也算是一种"自由"——只不过自由的另一面是,你也不确定观众到底凭什么要走进电影院,看一部电影名字叫《打砖块》的片子。
目前第一部电影已经在推进了,但到底打头阵的是哪一款游戏还不知道。如果让我盲猜,我押《亚尔的复仇》或者《冒险》。《亚尔的复仇》至少有视觉辨识度,美术基因里带惊悚,适合搞成独立科幻恐怖片;《冒险》有那个彩蛋历史事件,适合搞成带有行业情怀的剧情片。要是Atari真有勇气让《Pong》打头阵,那我反而会打心眼里佩服——这世界上敢用两根棍子跟一个白点挑战好莱坞叙事传统的人,已经不多了。
不管怎样,这十部电影现在已经摆在了流水线上。等第一部的预告片放出来,咱再坐下来一起看看,这些1970年代躺在CRT电视机上闪啊闪的像素块,到底能在2026年的电影院里炸出什么水花。
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