2026年暑假的游戏战场,被两颗同日起爆的重磅炸弹彻底点燃。腾讯的《失控进化》与网易的《遗忘之海》选在同一天登场,一上线就双双收割流量,成为7月赛道最刺眼的存在。这场被业内念叨了一整个春天的“龙虎斗”,最终没有出现你死我活的戏码,反而各自圈走了口味截然不同的两批玩家。

这两款新游撞车的日子,恰恰也是米哈游崩坏IP新作《崩坏:因缘精灵》二测开启的同一天。只是相比前两者的人气爆棚,米哈游这边,声量要克制得多。热闹是腾讯和网易的,米哈游正在想的,是如何守住自己的基本盘。

打开网易新闻 查看精彩图片

上半年成绩单:111亿美元的背后,35款游戏离场

把时间轴拉长来看,游戏行业在2026年上半程交出的是一个冰火两重天的成绩单。火的一面,钱没少赚。Steam平台半年总收入冲到111亿美元,同比增长14.5%,直接刷出历史新高。A股游戏板块也不含糊,一季度合计营业收入321.55亿元,同比增长20.34%;净利润53.74亿元,增幅更是达到54.32%。

冰的一面,淘汰赛的残酷系数也在拉满。同一时期,35款知名游戏走到了生命尽头,其中不乏大厂曾经捧在手心的作品。腾讯旗下的《塔瑞斯世界》一度被玩家唤作“魔兽代餐”,在正主回归之后迅速失速,最终于2026年2月11日正式关服。网易这边的《阴阳师:百闻牌》,随着阴阳师IP含金量的持续流失,成了2026年第一款停更的大厂作品。

在这样的背景下,暑假档对新游和老游而言,都不再只是冲一波流量的可选动作,而是必须抢下的战略高地。新游戏扎堆上线,老游戏集中拉新迭代,所有人都在同一块屏幕上贴身搏杀。行业权威数据统计,2026年7月有近20款新游定档上线,另有19款产品开启新一轮测试,腾讯、网易、米哈游等头部玩家全部就位,没有谁会在这个月留力。

于是就有了腾讯与网易这次被业界反复咀嚼的正面对决。

4000万对3600万,一场没有输家的错位战

一边是全网预约量超过4000万的《失控进化》。这款腾讯出品的SOC游戏,把“搜、打、拆”的生存对抗玩法搬到了移动端,上线首日即登顶iOS游戏免费榜和免费榜总榜,并且成为免费榜总榜前五中唯一的游戏产品。该作市场负责人郑儒伟并不掩饰他们的意图:“《失控进化》的最大优势就在于稀缺性,瞄准的正是国内移动端生存对抗玩法未被充分挖掘的市场空缺。”

另一边,网易的《遗忘之海》全网预约量也超过3600万。这款融合海洋开放世界与回合制战斗的游戏,让玩家扮演一个失忆的木偶船长在多周目中漂流冒险,上线后同样斩获多个热搜。

表面上看,两款新游上线日期正面撞车,似乎是两家大厂在同一个池子里抢鱼。但拆开来看,一个是生存对抗,一个是冒险探险,攻略的根本不是同一批玩家。《失控进化》与《遗忘之海》本质上打的是错位竞争,这恰恰解释了一个反直觉的结果:两作非但没有互相蚕食,反而双双出圈,分别给腾讯和网易的产品矩阵灌入了新鲜血液。

在经典产品端,腾讯依靠机制型赛季持续留住硬核玩家,点点互动凭借泛用户社交生态维持高活跃度,各自的底盘依然稳固。而对于网易来说,《遗忘之海》的成功意味着它在大世界探索这个已经被反复翻耕的品类里,又种出了一棵能打的新苗。

二游风向变了,米哈游为啥力不从心?

《失控进化》与《遗忘之海》上线的同一天,《崩坏:因缘精灵》开启了二测。一个肉眼可见的变化是,二测砍掉了首测新增的捏脸系统,回归固定的男女主控模型,变革的步子没有继续迈下去。

《游戏日报》对此评价称:“首测到二测,米哈游始终将精灵作为产品核心亮点,深入精灵外形设计、生态互动,宣发重心也长期向精灵倾斜。玩法方面,做得更加轻量,即便是新增好友PVP自走棋对战玩法,也更像是在保守克制的前提下尝试拓展玩法边界。”

但眼下二次元游戏这条赛道,风向已经变了。变卷不是新鲜事,真正让行业感受到寒意的是,以前掉队的大多是名声不显或者同质化严重的作品,如今就算你手握大IP、拉满创新性,停摆的风险照样悬在头顶。

一位业内人士对锌刻度说得直白:“二游的传统叙事正在失灵,以往凭借角色、题材、美术、玩法等闪光点都可以拥有一席之地,现在试错成本越来越高,注意力越来越向头部大作集中,玩家审美疲劳之后,行业正在不断出清。”

即便是米哈游,也逃不出这张大网。该业内人士进一步点出,《崩坏:因缘精灵》虽然制作精良,但能不能把米哈游重新拽回快车道,还要打一个大大的问号。

一个更具象的信号来自Sensor Tower的排名变化。2024年10月,米哈游首次与中国手游发行商全球收入榜Top 3失之交臂,此后持续掉队。截至2026年6月,米哈游的排名已经落在腾讯、点点互动、柠檬微趣和网易之下。

米哈游并非躺平吃老本。公开资料显示,2025年它在打磨高人气新角色、迭代游戏商业体系、提高素材投放效率等方面下了狠功夫,《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》持续发力,全年营业收入预计达到780亿元,同比增长38%。只不过,挑战者的步伐更快,米哈游感受到的压力不但没有减轻,反而更紧了。

库洛上桌,弯道超车变成现实

截至2026年6月末,在两周年庆典、首个大型联动版本《未选择的梦》以及《赛博朋克:边缘行者》联动三重加持下,《鸣潮》全球累计收入突破6亿美元,排名一举超过《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》。

更关键的是,这个趋势不只是移动端的故事。在PC端,无论是联想天禧生态发布的PC游戏TOP榜,还是顺网科技的网吧热力榜,《鸣潮》都力压米哈游的三件套,坐上了二次元游戏“一哥”的位置。当初业界随口提起的“弯道超车”,如今已经变成实锤。

在《鸣潮》的带动下,库洛游戏在中国手游发行商全球收入榜的排位,从2024年的第26名一路攀升至当下的第7名,稳稳坐上牌桌。“游戏陀螺”对此总结道:“腾讯依靠机制型赛季留住硬核玩家,点点互动凭借泛用户社交生态维持高活跃度,库洛借情感型IP绑定核心粉丝,B站则利用社区内容持续转化付费意愿,这些做法无一不是将瞬时热度转化为可持续增长动力。”

整个二次元品类的注意力版图正在被重画。另一侧,微恐游戏也在悄然起势。巨人网络凭借《超自然行动组》的爆红驶上快车道,2026年上半年净利润预计达到20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%。公司在业绩预告中直言,“主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入”。

巨人网络正在筹备的重磅作品《雨之城》,就是一款涉及超自然灾厄的游戏,明确走上了“二次元+微恐”的探索路径。一旦成功开辟出新的细分赛道,巨人网络将有机会在二次元赛道上获得更大的势能和商业想象力。

这个夏天,游戏行业的格局正在被重新书写。腾讯与网易的老产品依然稳固,新游又双双成功跑出,拿到了通往下一轮的船票。而对米哈游来说,它的对手已经不只是一个库洛游戏,整张牌桌上的玩家都在加速出牌,留给它重新找回节奏的时间窗口,正在收窄。