开发了人气手游《喵星人大战争》的日本游戏公司PONOS,最近放出了一波中途招聘信息。这次招人的重点很明确:为旗下IP的长期运营补充新鲜血液,工作地点覆盖东京和京都两个据点。
如果你对这家公司还不太熟,简单介绍一下:PONOS总部在京都,代表作就是那个让无数玩家又爱又恨的《喵星人大战争》。这款游戏运营多年,至今仍有大量忠实用户,在国内外都算得上是一个长寿IP。和很多做一款换一款的公司不同,PONOS的特点是从企划、开发到运营全部自家包办,讲究的是把一个IP长期养下去。
这次招的是什么岗位?
从公开的招聘信息来看,这次主要分两大块:工程师和策划运营。
工程师这边,Unity工程师、数据库工程师(负责数据分析基盘开发)、服务器端工程师(PHP方向)在东京和京都都有名额。另外京都还有一个信息系统岗位,偏向公司内部的系统支持。看得出来,技术岗的需求量不小,而且两个城市都有布局。
策划运营这边,目前公开的是一个自有媒体运营担当的职位,工作地点在东京,主要负责企划、进度管理和内容监修这类活儿。
PONOS想要什么样的人?
这次招聘有个比较明显的倾向:欢迎有30到40岁年龄段、带过团队经验的领导型人才。说白了,不是光招干活的,更想要能带队的人。
另外,如果你是《喵星人大战争》的玩家,对游戏本身有理解和热情,那也是加分项。毕竟做IP运营,自己都不懂作品的话,很难做出让玩家买账的内容。除了《喵星人大战争》本体,PONOS还在加强同IP的益智游戏《益智丰收!喵星人村》的开发体制,看来是想把这个IP的盘子做得更大。
长期运营一个IP,是种什么体验?
PONOS在招聘信息里强调了一点:他们不是做单发作品的公司,而是重视长期服务运营。这意味着你入职后不是做完一个项目就散伙,而是要持续面对一个IP,根据玩家反馈不断做调整和尝试。对于喜欢深耕一个作品、想看到自己参与的东西慢慢长大的开发者来说,这种环境可能比频繁换项目更有吸引力。
客观来说,这种模式也有另一面。长期做同一个IP,意味着你可能几年都在跟同一套系统和同一批角色打交道,新鲜感肯定不如做新项目来得快。但换个角度想,能亲手参与把一个IP从小养到大,这种成就感也不是每个游戏公司都能给的。
这次招聘的报名渠道是通过游戏行业专门的转职中介Silicon Studio Agent,他们手上据说有超过5000个招聘信息,包括一些非公开的岗位。如果你正好在考虑换工作,又对这类长期运营型项目感兴趣,可以去看看具体的要求。
总的来说,PONOS这次招人,释放的信号挺明确的:他们打算继续在《喵星人大战争》这个IP上深耕,而且需要更多人手来支撑这个计划。至于值不值得去,就看你是想求稳做长线,还是想多尝点新鲜的了。
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