腾讯最近给自家大型RPG定了个参照物——不是自家的哪款产品,而是两款买断制单机:《艾尔登法环》和《博德之门3》。据相关报道,腾讯方面把这两款游戏称为"北极星",视作大型RPG的范例和蓝图。

这个说法有意思的地方在于,被点名的两款游戏,都不是靠内购长线运营跑出来的产品。

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为什么是这两款

《艾尔登法环》和《博德之门3》的共同点很直白:都是买断制,都靠内容体量和完成度说话,也都在全球范围内拿到了足够大的玩家盘子。腾讯把它们摆到"范例和蓝图"的位置上,等于承认了一件事——在大型RPG这个品类里,这两款作品是目前绕不过去的坐标。

至于腾讯具体打算怎么用这个坐标,报道里没有展开。是照着做买断制大作,还是把其中的设计思路挪到别的项目上,目前没有更多信息。

玩家这边会怎么想

看到这条消息,第一反应大概是两种。

  • 一种是好奇:腾讯手里资源不少,真按这个方向做,能做出什么。
  • 另一种是观望:说"北极星"容易,做出来是另一回事。

这两种反应都合理。毕竟"对标"这个词在行业里出现得太频繁,真正落地的没那么多。腾讯这次的表态,目前还停留在"认定参照物"这一步。

值得记一笔的点

不管后续怎么走,一家以长线运营见长的公司,公开把两款买断制单机称作大型RPG的蓝图,这个动作本身就值得记一笔。它至少说明,在大型RPG这个赛道上,内容密度和完成度仍然是被认真对待的指标。

至于腾讯会不会真的往这个方向走,走多远,现在下结论太早。先把这个"北极星"记下来,看后面有没有对应的项目浮出水面。