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今天翻朋友圈,看到一个朋友发一张图,一个病号躺在床上手上手机不停,一旁探病的也拿着手机不停,配文“护士来量血压,这货说‘别量别量,现在很紧张’。探病陪玩王者荣耀减轻疼痛。”

才想起,“王者荣耀”这个词已经在我的生活里无孔不入了。

王者荣耀是一款游戏,想在此文里看到我的玩游戏心得,大概要失望了。

我没玩过。

我不大玩游戏,无论网游、手游还是桌游。手机里也没有一款游戏。

有段时间学校里很盛行桌游玩“狼人游戏”或者是“杀手游戏”。我的对策是积极地让自己暴露,惹祸上身,然后就可以脱身出来。我宁愿去看书或者看一本电影。就好比游戏者看我是奇葩,我也视游戏上瘾者为奇葩。对于沉迷游戏的快乐,我一直没明白。

另外一点,我真的很讨厌游戏。

(一)

我对游戏的讨厌不是空穴来风。

因为身边就有实实在在的案例。一个同村哥哥,小时候是家族的骄傲,寄予厚望。考入全国排名前几位的大学后,就开始了玩游戏,直到毕业工作,游戏依旧不能停。去他家,永远是一片寂静。推开他的房门,就见他一个人在房间里无声地厮杀,脸上一脸兴奋。诸事不管,吃饭的时候出来匆匆扒几口就又进去了,每个月的薪水几千块都会拿去充值买装备。

现在呢,可想而知。碌碌无为。

我不记得当时他玩的游戏,但我知道游戏出自哪个公司——盛大。

说到盛大,不得不提盛大背后的传奇人物陈天桥。

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陈天桥,曾经中国的首富,传奇游戏创始人。1999年创办盛大网络,2000年得到300万美元投资。31岁,身价88亿元,打造中国个人创业史的神话。10年前,他比马云更有名,比王健林更有钱,是网络上的刷屏人物,是庞大现金流量拥有者,笑傲江湖。

这是江湖上的话,而民间呢?我一个老师是这么说的:“做人要有良心,他毁了多少年轻人,他以后也需要忏悔多少。”

2012年盛大网络从美国退市,转型投资控股集团。投资涉及游戏、文学、传媒、出版、地产、生活服务等。旗下除了盛付通、盛大天地等,还投资了电子票务平台格瓦拉、墨迹天气等。陈天桥也一改前态,积极抛头露面。他向媒体强调自己的理念:打造“网络迪斯尼”,以盛大盒子为核心,包揽PC、电视、手机、电影、音乐、游戏、广告等九大业务。

2014年,陈天桥退出盛大游戏董事会席位,并辞去盛大游戏董事长及相关职务。

看得出来,他积极转型,想去掉身上“游戏”的标签。用从当年网瘾青年、少年身上赚的钱,浑金如土,洗白自己曾经的作为,想要社会承认他的价值。

也可以换一句话来说,他可能在忏悔。

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(二)

但是利润的驱使下,永远有人前赴后继。

盛大之外,如今腾讯除了社交,逐渐成为游戏之王。王者荣耀则是最成功的代表。

截至5月最后一周,王者荣耀注册用户突破2亿,意味着,每7个中国人有1位玩《王者荣耀》,有数据显示使用者中高达1亿用户可能是学生。用户日均游戏时长更是高达97.7分钟。

还有一个漂亮的数据,王者荣耀第一季度创造了 60 亿元的营收。

2017年7月2日,腾讯迫于压力,发出“限时令”:7月4日起12周岁以下未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时后禁止登陆;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

2017年7月3日晚,游戏制作人李旻发布公开信,为自己叫屈:“我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。”

是啊,你也可以说,这就是一株罂粟啊,花开得多漂亮啊。有人拿去提炼鸦片,就都来怪罂粟。罂粟心里也觉得委屈啊。

然后我就想起了百度。当百度贴吧沦为买卖吧,血友病交流吧被恶意出卖进驻,医疗广告顶替病患交流。诸如这些引发广泛质疑时,它说“我对客户采取了严格的证照审核”,证明自己的主观无意。

然后,再想起了阿里巴巴。2008年马云在电子商务专题汇报上表示“饿死也不做游戏”。五年后,食言打脸,2013年宣布进军游戏产业。

三大网络巨头,腾讯“垄断”了社交,百度“垄断”了搜索,阿里“垄断”了商品。BAT垄断了中国用户。每一家巨头,都创建了一个世界,并从中获益。但是当出现问题,当社会提出治理要求,他们的回答是“主观无意”,是“我们有些委屈”,是“没有法律规定”,是“不是我们的错”。

三大网络巨头,明眼可见,已有趋势,要在追逐资金丢弃良心的道路上一去不复返。同样明眼可见,未来他们的价值也将在狂奔的路上,一路丢盔弃甲,直到毫无价值。

作为对比的是, Google的玩法:整个公司,10%的负责赚钱,另外90%的人负责各种匪夷所思,各种很长时间看起来可能根本赚不到一分钱,却极可能推动整个人类进步的创新——比如在全球放热气球,提供覆盖全球的wifi;比如投一堆钱,开发与李世石、柯洁下围棋的阿尔法狗……

每一个人,都是社会人;每一家企业,都是社会企业。

每个网络平台、网络世界,不是属于创立者,不是属于工作人员;它们都是跟真实的社会世界互联互通,是属于社会。

所以,请以社会的要求来要求自己。接受制约,接受批判,接受质疑。

李旻说“作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏。”

我可以不同意你的观点,但我誓死捍卫你说话的权利。

所以,麻烦清楚地告诉我,一个以盈利为目的游戏,一个以吸粉为目的的游戏,到底怎么传达“爱”和“幸福”?