事实上,网瘾少年这一词通过百度一搜是2010年2月1日开始产生的。而被大家所熟知的是电击疗法的杨永信戒网所,大家开始众说纷纭,慢慢这个词变成调侃。

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时间一晃7年过去,将“上网”生拉硬扯到“网瘾”上,用现在流行的话,应该是“还有这种操作?”。这年头谁不是天天抱着个手机的,没个手机仿佛连社交圈都没有了。

最近这几个月中,朋友圈约着开黑的,街上见到横着手机玩游戏的,主流媒体对《王者荣耀》的报道明显在变多。

就是很多人沉迷着、鄙视着、喜欢着、讨厌着但不管怎么着都只能证明其社会影响力的《王者荣耀》。

但好事不出门,坏事传千里,所以从社会舆论的导向来看,还是批判与质疑居多。

这种端倪最早见于今年三月《光明日报》针对最近大火的手机游戏《王者荣耀》发表了一篇文章,文中从几大方面痛批,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于“抛弃历史文化传统”,‘割断民族文化血脉”,让我们的文化发展“迷失方向和目标。”几个小时后《人民日报》官博在推送的一篇文章:《荆轲是女的,小学生玩王者荣耀还能学好历史吗?》,引起了很大的社会反响。

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注:荆轲已改名为“阿珂”

据腾讯官网给出的数据,王者荣耀注册用户超过2亿,每天活跃的用户就超过5000万,其中11岁~20岁的玩家比例高达54%!也就是这样的数据让“网瘾少年”一词一直挥散不去。但是电竞职业选手的开发期到巅峰期刚好年龄与这相等。一般二十来岁就退役啦。

王者荣耀相当于是英雄联盟的衍生物,也因为是手游吸引了更多的玩家。

在CCTV2016年的游戏增长报道中播放了在王者荣耀职业联赛(KPL)中表现突出的eStar战队.Ares(兔子)更是接受央视采访,简单介绍了eStar的日常!

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玩游戏容易,自控不容易,要在游戏中完成自己的目标更不容易。

梦想在心中激荡,对于荣耀的追寻永不止步!

让我们再次出发,召唤师们等你来战哟~

另行通知小贴士:

腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,实行三大改革哦

1、12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。

2、家长可实现一键禁玩

3、强化实名认证体系