送人头,吹牛逼,一言不合就挂机。

万年野,不参战,爱死不死看不见。

喷对方,骂队友,不听他的全是狗。

不守塔,不带线,不和他团说你贱。

妹牛逼,哥好帅,全程都在秀恩爱。

只守线,不支援,小地图我看不全。

只杀人,不推塔,优势被灭就发傻。

真牛逼,预言家,就这阵容投降吧。

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过年过节回家,大伙一回来,坐在一起都不说话,不认识,或者是生疏了,气氛很尴尬。突然一个才上小学的侄儿拿着个疯7跑过来:“你们玩不玩王者啊?我们开黑啊!”“好啊!”“可以啊!”“我没玩过诶”“我很菜的”一个个的接着回话。还有的直接就说自己可是王者段位,很厉害的不要给他拖后腿了。小编其实不怎么玩这游戏的,但凭借着《英雄联盟》的游戏经验,马上就上手,带着小屁孩们轻轻松松躺赢。一下午过完,加微信,加扣扣。你说这游戏怎么能不火?

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当然,上面只是拿小编关于这个游戏的一个小故事来告诉大家,这游戏的社交性是很强的。使用扣扣微信登录,可以很方便的和自己的熟人朋友一起嗨皮。也有很多人因为这个游戏成为朋友,光凭用微信扣扣登录的这一点,就是一个天大的优势。朋友之间互相传播,很容易就达到一个一传十十传百的效果。除了腾讯没有哪个平台的游戏能有这个优势了,同样的这也是为什么腾讯的游戏都那么火的其中一个重要的原因。具有很强的社交性,是这游戏成功的一个重要因素。

还有一个就是这游戏的快餐性,容易上手,游戏环节不繁琐。但又有一定的操作要求,使这游戏又具备了一定的娱乐性,普通玩家可以和朋友们随便玩玩。又有竞技性,专业的玩家也可以获得满足。游戏的基本特征都具备,也拥有举办职业比赛的条件。怎么不成功?

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还有就是腾讯对这个游戏的重视度,单单从游戏的更新速度可见就不一般,差不多就是两周一个新英雄。而且一个刚刚在论坛上出现的bug在你想登陆游戏去尝试的时候发现已经被修复。一个游戏的更新速度可以保持一个游戏的活力,很多游戏里面不平衡的地方也被一点点的调试。基本上说可以是一个很成熟的游戏了。

我们再看来看一份数据,就知道目前这游戏有多火了。

《王者荣耀》日活跃用户已经突破5000万大关,创下移动电竞手游新高度。

2016年kpl《王者荣耀》职业联赛总决赛已于12月18日在上海落幕。截止决赛开打前,首届kpl累计观赛人数已经超过3.5亿,日观赛用户超过800万。然而lol月活跃度才1亿,《王者荣耀》从用户上是可以碾压lol的。

而对比2016年lol的s6总决赛观赛人数累计是3.9亿,从数据上看,《王者荣耀》的关注度或许已经能与举办了6年比赛的lol相提并论了。

以后,腾讯肯定会把《王者荣耀》的kpl赛事越做越大。

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现在整个moba游戏行业受到大逃杀模式游戏的冲击,不管是手游还是端游,用户上少了不少,moba游戏的未来将怎样,还得看各大游戏厂商怎么发展了。