茄子大大的独立游戏《太吾绘卷》体验版发售12天,STEAM销量超50万份,国庆长假同时在线玩家接近8万人,位列STEAM在线热度前五,OMG!拿出小计算器瞧瞧:作者分成后收入都快赚了1500万元啊!在上架STEAM开卖之前,茄子大大,打工天使投资人,半路出家的做音乐的和画画的,已经跑路的程序,有空就帮帮忙的小透明粉丝们,都快凑不出交上架发行的钱了。文宣稿子只有三家国内媒体刊载,偶然一枚纯白小编出了采访稿。幸运的得到了两位热心UP主的视频推荐,要不是他们,估计游戏也会在上架的第一时间里石沉大海,然后在未来漫长岁月里偶然被打捞起来,等待拨云见识的机会。
能卖个两三万,就是茄子大大心里的期望了,谁知道,加了个零还不止。小编很担心他会不会膨胀啊?会不会想要享受一下人生啊?会不会突然产生偶像包袱啊?会不会和小编得到1500万后想要醉生萌死的过啊?小编翻看茄子大大的作品更新后发现,不愧是能坚持蜗居三年造车的家伙!发财之后,仍然一天一更新,长假不休息,就冲着这股精神,小编也入手了一份。然后就出了不少问题啊,比如,画面太黑啦,字太小啦,你每个选项前面都贴着头像行高不够互相重叠看着对难受... 更多的不说了。总之,是小编喜欢的游戏类型,依稀记得少年时玩博德之门,剑湾传奇那股拼劲儿,吃好晚饭开干,转眼就奋战到半夜两点。
从网络热传的各种段子评论留言讨论看,不少人都在体验我少时的经历。那种自己可以把握自己选择和结果的感觉,实在是太爽了。而且《太吾》竟然能够子承父业,把目标丢给下一代继续完成。哇塞!厉害啊,茄子大大,你怎么想到了!这个经典的设定,敢情其实你原本是想一个游戏做十年的哇,都定了传承计划,这是要作游戏界的阿里巴巴的节奏么!小编注意到,STEAM入手玩家给出的评价反馈大多数都很正面,特别是各种负面描述后仍然送出好评。有些媒体文章说明这说明游戏质量其实不佳,是玩家被舆论胁迫,捧杀高估,国产游戏的希望不敢黑...这样写的,有没有一点眼力价啦?这叫人心所向!!!
这样写的,有没有一点眼力价啦?这叫人心所向!!!麻烦看看《太吾》的游戏设定,创建人物就要“根骨好”、“天赋高”,好游戏也这样。只看一层皮,只评点些UI视觉,立绘效果的就水了吧,绣花枕头烂稻草的多的去了。《太吾》设计得这么有思想,有个性,有特点,如此的讲规则,设定狂,特别是融入了风土人情和社会伦理关系,哈哈哈...完全可以打90分以上。我能说,茄子大大你肯定还没有女朋友吧,所以心中的江湖豪侠故事,思想欲望人生会是这样,深深打动了N多玩家的心!从前,在PC电子游戏蓬勃发展的年代,国外有《博德之门》,《异域镇魂曲》,《辐射2》这样的经典游戏。
把自由探险,按自我意志行事决定剧情的体验做到巅峰,如果有个编辑器和联网,就直接踏入现在的开放世界了。虽然游戏的形式大相径庭,但从理念到体验,《太吾》与海外的前辈高人们如此相似。造人加点大半天,看着地图不知道该往哪里去。一言不合就开干/也可以秒怂,不按剧情出牌,没有绝对的是非对错,不能仅仅用好坏去看待,作者不帮玩家决定什么,一切都看玩家自己的选择。可用S/L大法...小编认为,《太吾》这样的游戏,可以启迪少年们的思考,让玩家探究怎么做是对的?自己在游戏里,现实中,想做一个什么样的人?
这类RPG游戏和当下国内流行的热门网游截然不同。一样的熬夜奋战,在王者农药里同学只会想先出什么再出什么,怎么开团上高地,想插眼,Carry,PK,走位,跳大...赢了好爽,输了就是坑队友。而《太吾》会让你站在虚拟的人生面前,慢慢开始体悟和思考,进而有意识的规划,自己想玩的想体验的,愿意热爱的究竟是什么,特别是多周目的传承后,你会发现,作为一代自己应该做什么!正如大家说的,如果不是富二代,那你就为自己孩子努力搏出个富一代吧!一样烧时间玩游戏,可体验不同呢。
国内游戏版号好久没批了,业内受困于政策,新游上市大面积遇阻,同时大众品类市场趋于饱和。厂商纷纷出海开拓新市场,或者做点小动作。茄子大大的选择,是在业内探讨战略调整调研新市场时,我先闭门造个蛐蛐。虽然我不是优秀的码农,但绿皮代码也一遍过,爆款可不看代码,玩家可不管是怎么实现的。最终大卖才是真理呀。1500万,大大你说怎么花呀怎么花~如果读者们的心中也有一个想法,千万要努力去做出来呀!让未来的少年们,有更多有意思的游戏可以玩!如果是你,你想亲手创造一个游戏世界吗?喜欢的朋友请点赞或留言至评论区哦!
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