没错,这个游戏正是刚发售数天的:
「Sekiro: Shadows Die Twice」
《只狼:影逝二度》
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《只狼:影逝二度》讲述了一个关于守护的故事。
作为从死亡边缘捡回一命的忍者,为了效忠并守护年轻皇子的血统,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒,展开了各种惊险万分的战斗。
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在上手玩了几个小时后,酷小V对这款游戏的评价,那就是三个字:太!爽!了!
知名游戏测评网站IGN,他们给《只狼:影逝二度》打出了9.5的高分,并称其为“惊艳”。
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而GameSpot则给出了9分,在游戏缺点一栏还吐槽道:这个B游戏真的难。
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事实上,这个周末,估计有几十万玩家,是在无限死亡的困难与痛苦中度过的。从Steam游戏评价区可以看到各位玩家在经历漫长的游戏后,发出的各种感慨:
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甚至有接近崩溃的玩家直接总结出游戏的精髓,那就是:
“知道死字怎么写吗?”
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“街上的每一个人都杀过我了。”
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“次数多了,这个‘死’字怎么看都长得像‘菜’字。”
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斗鱼主机区也都在玩只狼这个游戏,然而大多数主播毕竟不是黑魂的高玩,于是整个主机区都被英高军训了,主机区板面的画风,也比较统一......
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原因很简单,《只狼:影逝二度》带给了玩家们快感,而这份快感,来自于难度与挑战本身。
熟悉《黑暗之魂》系列以及《血源诅咒》的玩家应该都知道,《只狼:影逝二度》和它们出自同一人之手,宫崎英高。
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而宫崎英高最了解的,就是玩家们的小心思。
本质上讲,游戏难度让玩家们产生挫败感的同时,更会激发大家的求胜欲望。
在一次次失败中,玩家获得的不仅仅是“老子真是艹了”的愤怒,还有“下把这个技能该怎么接、怎么躲”的经验总结与提升。
于是,宫崎英高做了一个无论小怪还是BOSS都适用的机制,“架势”与“忍杀”。
在玩家日渐娴熟的招架与击打下,BOSS的架势条终究会在某次尝试中被打破,然后玩家就可以对BOSS造成巨量的伤害。
而伴随着这种巨量伤害的,正是精彩至极的“忍杀”镜头,就在此刻,玩家将会收获成倍的快乐与成就。
一位外国玩家在3月24日在国外游戏模组分享网站Nexus上分享了一个自制的mod,他将每次玩家死亡之后屏幕显示的“死”字替换成了“菜”!
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还有一位油管游戏主播“游戏驴子”昨天上传了自己玩《只狼:影逝二度》的录像。
游戏刚一开始,他就立下flag:“这游戏比我想象的简单多了” 但是他的只狼之旅好像不太顺利......(据说他总共死了489次hhhhh)
视频6分16秒,耗费流量28M
当然,为了改善游戏的反馈,宫崎英高在《只狼:影逝二度》中加入了原地复活机制:玩家死亡后,可以在原地半血复活一次。
对于那些接近击杀BOSS的玩家来说,这个机制可以很大程度上提升游戏体验。
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不过,对于我们这些普通玩家来说,这个机制,更多的只是让大家再死一次:
“当你以为原地复活是宫崎英高对玩家的怜悯,抱歉,这只是他发现了比不断杀死玩家更残忍的方式,不断杀死玩家2次。”
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“我以为两条命会容易一点,现在我知道了,只是血条分成两段而已。”
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《只狼:影逝二度》的“难”,的确让玩家又爱又恨,但这款游戏真的只有硬莽这一条路么?
然而并不是,
在硬扛这种选择之外,酷小V推荐大家多利用这款游戏的潜行和暗杀系统。
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《只狼:影逝二度》作为忍者类游戏,抛开正面刚的操作,其实运用好潜行、暗杀这两点,可以大大提升游戏过关率。
在《只狼:影逝二度》中,几乎所有精英怪都可以用潜行绕后的方式使用暗杀,打掉它们的第一条命。
甚至在很多BOSS战斗中,玩家同样可以飞到树上,对BOSS完成空中刺杀。
一些地方甚至可以刺探到关于精英怪和BOSS的情报与弱点,战斗中,虽说这些细节不能起到制胜的作用,但绝对可以提升战胜BOSS和精英怪的几率。
再加上地图的高自由度,可以飞檐走壁的设计,的确会让玩家体验到刺客信条的感觉。
话说《只狼:影逝二度》能获得如此多的赞美,应该归功于它的“难”和“巧”,但即便如此,我们也无法忽略其它方面的优点。
例如画面,无论是静态时候的周围环境,还是与BOSS战斗时打斗场景,《只狼:影逝二度》所展现的的画面张力,都能使玩家进入身临其境的感觉。
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再说音效,不说音乐,仅仅是战斗时的“叮叮铛铛”的逼真程度,就已经让玩家心跳加速、额头冒汗了。
正是这些细节,填补了游戏在核心玩法以外的内容,让《只狼:影逝二度》不只有“才华”与“内涵”,还有“脸”和“身材”。
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毫无疑问,《只狼:影逝二度》将入围2019年最经典的游戏之一。
作为玩家,你可以拒绝尝试这款教会几十万人怎么写“死”字的游戏。
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但作为云玩家,你如果在直播或视频网站也错过了它,那绝对是2019年最大的损失之一。
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