鄙视链这种东西,在各行各业都是一个永恒的问题。有圈子的地方就有鄙视链。就拿咱游戏圈来说,游戏圈里站在鄙视链最高处的是主机玩家群体——至少他们当中信仰最高的那些人是这么看自己的。

尤其是任天堂,游戏性的标杆,与索尼微软这样以家庭视听享受为主的大片式的游戏机来说,注重趣味性的任天堂颇受许多核心玩家喜爱。

而这鄙视链的最底端,就是我们熟知的氪金手游、页游等,手游地位还是要高一些,但也没好哪儿去。

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很长的时间内,鄙视链顶端到底端,这一条线从没动过。然而现在,一声腾讯牛逼,这个世界发生了惊天巨变。4月18号,一则重磅消息让本来非常平静的主机游戏圈子炸出了黑洞。

广东省文化和旅游厅的发布的内容透露了一个重大消息,腾讯代理了任天堂Switch。

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而Switch,是核心玩家们最引以为豪的游戏机设备,从创新性上是近几年的电子产品中少有的精英。在《时代》杂志评选的2017十大数码产品中,Switch超越iPhoneX排第一,足以看见游戏圈以外的人士对Switch也具有高度的认可。

而且于我们这些玩主机游戏的,那超越的就不是一点点了。主机/掌机无缝切换,随时随地可以一分为二,和任何人分享游戏的快乐。不用算上HD震动也不用算上游戏阵容,光是这个创新,在游戏界就是前无古人的。

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而现在,腾讯要把Switch正式代理进中国,获得一个官方身份,那么它的认可度可就完全不一样了。所以我们说腾讯牛逼,第一层意思是真心夸夸的。

第二个牛逼的地方,就是腾讯把鄙视链这个世纪难题化解了,把鄙视链首尾相连了起来,让鄙视链顶端和底端的融合,把一条自上而下稳定的鄙视链烧融了,焊接成了一条完整的鄙视环,竟然循环往复生生不息起来。

以前你鄙视玩腾讯游戏的,是因为腾讯游戏的阵营往往站在主机游戏的对立面。可这么一代理,腾讯也是一大主机游戏经销商了。

甚至有传言,腾讯将来会和任天堂合作开发游戏。那以后鄙视腾讯玩家,搞不好会变成我鄙视我自己……那可真是毅种循环。

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一时间,网友魔改的沙雕图立刻涌现了出来,什么心悦会员Switch专享版,什么开局一刀一刀一狗塞可梦以惊人的速度充满了沙雕QQ群和贴吧。

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上面这个心悦会员的P图还确实有那么点回事,假如国行Switch里引进一些网游也不是完全不可以,那如果是DNF这类腾讯游戏的Switch版,加个心悦会员那倒还挺自然。

但要说一刀一狗这种事情,那也不是腾讯游戏的作风,除非有贪玩蓝月Switch定制版还差不多。

Switch通过腾讯正式入华,所带来的更多可能性其实是相当吸引人的,比方说这次在新闻讨论里就看到一些DNF玩家P了张图,深切表达了对于Switch版Dnf的渴求。如果真的移植成功,掌机模式下躺在沙发玩绝对要比电脑前敲键盘舒服多了。

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别忘了腾讯代理Switch的目的是什么?是广开市场。对于迫切渴望玩任天堂第一方游戏的玩家,绝对不至于等到国行出来才去购买Switch。

但是在这些少数忠粉之外,更大的蓝海才是腾讯追求的天地啊。

那么腾讯真的能让这些蓝海群众,或者说是鄙视链底端的人儿与鄙视链顶端成功首位相连吗?

我觉得完全是可以的。实际上鄙视链低端的广大玩家们,并没有一个对其他玩家或者游戏圈子的鄙视,他们更多的是不讲究。不讲究也就无从鄙视,也就更容易去接受休闲、消磨而掺杂大量氪金要素的手游,就容易人云亦云。

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可这些看似不稳定的特性却非常适合用Switch来摆平。我们可以假设一下,假如要给那些从来只玩手游的人推荐PS4和Xbox,那么横跨在这两者中间的巨大沟壑就是个问题了。

你去将那些高画质3A大作摆在他们面前,他们肯定也会觉得,哇这画面太牛逼了!甚至不像我们看多了的可以分清画面细节上的好坏,许多不怎么接触这类高画质游戏的玩家甚至分不清是现实还是游戏,这我亲身经历过。

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但是我们同样得搞清楚,现在不是一个缺少视听享受的年代,国内看《复联4》的人绝对比玩《战神4》的人多的多的多的多。并不是每个地方都有300多块的皇帝票,看一场复联4未必很贵。可是一张战神4首发价就相当于复联4的皇帝座,还额外需要一台PS4。

这个入坑成本太大了——核心玩家觉得不贵,但对非核心玩家来说核心的观念几乎是没有参考价值的。并且在萌新面前,二手和收藏只能是更加复杂的概念。不会因为这些就真的让PS4便宜了起来。

所以如果想让那些休闲玩家入坑这类主机,也许你需要一些特别漂亮的角色。

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但是Switch的优势就大了很多了——你甚至可以不用接电视直接当掌机玩,并且有着很强的分享功能,带出去小伙伴们溜一圈,指不定就诱到了几个,这事儿就成了。

另外还有一点,在任天堂游戏领域,老玩家带新玩家会很容易。任天堂游戏讲究乐趣、注重游戏互动性的特点是最通用的。

这个特点在任天堂Labo上体现得淋漓尽致,最讲究的玩家,对于游戏乐趣的追求其实也恰恰是最淳朴的,淳朴到只要你追求童真般的快乐,我们就可以心意相通。

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像是《塞尔达传说:旷野之息》这样,第一眼画风可爱动人,就已经是占了先机,随后再接着一步一步小引导,即使是从来没有玩过主机游戏的人,只要不是上了年纪,都可以轻松驾驭。

一点一点把你的活动空间放大,随之扩充到一个处处有惊喜的世界,各种类型的玩家都不会感到无趣。

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可能唯一一个能难倒主机游戏萌新的是手柄的使用。对,这在我们看来无比熟悉的左摇杆移动又右摇杆控制视角,对萌新来说竟然还有点难以理解。

但即便如此,我的朋友当中也有一些从来没有碰过核心游戏的女玩家纷纷买了Switch,已经成为了《塞尔达》、《马里奥奥德赛》、《马里奥赛车》、《马里奥派对》这些游戏的老玩家,既让人不可思议,又在情理之中。

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而他们这些原轻度玩家里,一个买了PS4这类主机的都没有。我不知道他们是不是与我有着类似的想法,但是大片我是真的看腻了。

《神海4》的场景真实得不用写轮眼几乎看不出是游戏,并且四处都是如此精美。然而它除了能看以外,什么也做不了。

令人惊叹的技术力,但却无趣。

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很明显的,Switch有趣太多了,也很美,鸡你太美——但是说真的这些图会把大家都挤在一块吧,场地根本打不开呀……

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在Switch能不能给休闲玩家带来足量的欢乐这个问题上,我丝毫没有负面的怀疑。

只是有些玩家会疑惑如果锁区怎么办?如果强制中文独占还和谐怎么办?听起来比较可怕,但是这既没有必要,也不太符合现在的Switch套路。

再者说哪怕那真的发生了,真的就没办法应对了吗?光大网友现在也没几个人担心这事儿。

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所以腾讯带着Switch入国行是不是一件好事儿?我认为必须是。并且,我相信Switch也会给整个国内的主机圈子注入大量的新鲜血液,甚至会对PS4和Xbox也产生正面影响。

我们这些已经有了Switch的玩家,是时候动手向周围人安利了。这样等他们面对着国行Switch蜂拥而上的时候,我们就可以拿着早早就通关了的机子在他们眼前晃悠:瞧,爷多牛逼!

鄙视链虽然没有了,但是炫耀的手段还是得够。

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