昨日公测的《和平精英》可以说是取得了巨大的成功,从大量的玩家涌入服务器进行游戏就可以看得出有多么受欢迎。而在这个繁荣景象的背后,我们还应该看到腾讯为强化未成年人保护体系做出的努力,腾讯试点"16+"选择的首款就是《和平精英》。

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“16+”可以识别玩家是否年满16周岁,未满16岁将会直接被禁止登录游戏,年满16周岁的未成年用户每日也仅仅限玩两小时。腾讯官方表示:“在《和平精英》游戏最初设计之处,制作团队就已经在着手考虑未成年人健康游戏的运营策略。 而作为行业首款试运行“16+” 的游戏,《和平精英》仍会持续听取社会各界的意见,持续优化相关工作,与社会各界共同守护孩子们健康成长。”

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如果我们简单的理解为腾讯这是为了游戏上线而做的一系列具有“求生欲”的手段,那就太小看这个企业在保护未成年人所做出的努力了。2018年初,当行业正在经历版号寒冬之时,许多目光长远的人士就已经意识到,游戏行业急需的是一款精品游戏,有关部门希望市场能够推出的是符合主流价值观、以社会效益而非商业效益为先的游戏产品。

腾讯率先意识到游戏业需要更为严格的自省和调整,游戏行业需要更多实际业务来建构社会价值上的「合法性」,来满足主管部门和玩家两方面的期待,否则苛责和质疑之声,会永不消停。腾讯试点“16+”就是在这样的大环境下,为了保护未成年人健康上网应运而生的一种机制。

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《和平精英》的诞生伴随着传递社会正能量的使命,它的出现已经在驱使着大家进行新一轮的变革。我们有理由相信在不远的将来,“16+”或许能够联合其他系统,为未成年人健康上网成长构建更加全面的防护网。