无限乱斗可以说是最受欢迎的娱乐模式了,凭借着极快的游戏节奏以及随机buff的趣味性,吸引了无数厌倦了排位的玩家(包括姐夫)1月9日,S18赛季更新,全新的无限乱斗也登场了,加入了两个新的buff以及六颗无限宝石,使得无限乱斗可玩性大幅增加,更加欢乐。

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刷新登场,闪现问世

旧版无限乱斗有钩子、加速、隐形、伤害、干扰、冷却六个buff,其中加速前中期可用来刷钱游走,后期出现又可替代鞋子,几乎适用于所有英雄;而伤害增益则能使各类英雄都打出极为爆炸的伤害,尤其是廉颇钟无艳之类的坦克在该buff加持下简直残忍,玩家的游戏体验极佳;冷却缩减相当于是自带双重蓝buff,则是貂蝉露娜之类的法师最喜欢的了,随便放技能一点都不用担心蓝量;至于干扰虽然没什么存在感,不过也能可作为冲塔强杀的契机,乐趣无穷。

而其中最为人所诟病的便是钩子以及隐形了,钩子虽有妙用,不过会使场上局势变得十分混乱,玩家经常会莫名其妙地死于五钩分尸,而大龙小龙也很容易被敌方钩子给抢走,最难受的一点则是钩子那糟糕的手感了,抬手已然堪忧没想到后摇更长,自己控自己可还行;至于隐身也是同理,地图上没有了红点,视野内失去了敌人,头上黄光一现便只能瑟瑟发抖的把手摁在控制技能上,还不敢乱丢怕暴露自己,隐形buff比盟约更能促进和平。

而新版无限乱斗则取消了隐形以及钩子两个影响游戏体验的buff,取而代之的则是月之清新新月以及光之瞬息闪现。

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新月的效果为使用后立即刷新所有技能的冷却,包括大招(不过不包括充能技能,比如诸葛亮的二技能、扁鹊的一技能等)这一效果与上古版本时期的神技振奋或者之前抢鲲大作战中的魔道觉醒完全相同,然而其冷却时间却仅有30秒,比起另外两位要强出不少。值得一提的是,新月在使用瞬间还可将蓝量也顺带补满,这就规避了有技能没蓝放的尴尬现象。

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而瞬息闪现的效果则与普攻对战中的几乎无二,不过其冷却仅有15秒,这就意味着它更加频繁地被使用,除了用来追击逃生之外,甚至能够赶路。值得一提的是,瞬息闪现无法在持续施法的时候使用,比如姜子牙释放大招期间是不能够使用该技能的。

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注:新版无限乱斗沿袭旧版,每2分钟刷新一次BUFF,不过期间会有5秒的左右的真空期

第七道具——无限宝石

由于无限乱斗的经济经验相比正常模式要高出很多,因此实战中经常会出现经济溢出的情况,在旧版无限乱斗达到了六神之后仅能通过小件换大件来提升战斗力,虽然看着挺狠,然而实际效果却不敢恭维。

好在新版无限乱斗中加入了第七格神装:无限宝石,他们有着特定的槽位,不会占据玩家的装备栏;不同的宝石也有着不同的主被动效果,所有宝石均不提供任何属性上的加成。顺带一提,由于无限乱斗出售装备是原价卖出,因此实战中可在使用完宝石后迅速卖掉换成其他宝石再使用。

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陨击之石:蓝色宝石,具有唯一主动降临,效果是短暂蓄力后冲向指定地点,CD60秒,价格2000金币。整体来说效果类似于女娲的传送,能够实现大范围的机动转移,无论是用来刷钱又或者是支援效果都十分不错;冷却时长仅有60秒,实战中可频繁使用,不过价格2000略高,不建议做太早。

守护之石:橙色宝石,具有唯一主动驱逐,使用后会击退周围的敌人,并降低其50%移速,持续1秒,冷却60秒,价格1500。效果与武则天二技能类似,可起到自保作用,不过使用条件相对苛刻,需要敌人突脸才能发挥作用,好在价格便宜CD也短。

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免疫之石:红色宝石,具有唯一主动免疫,使用后可获得3秒霸体,冷却60秒,价格1500。效果相当于净化入场,实战中操作空间很大,并且价格相对便宜,缺点在于被先手情况下似乎无法使用,很吃玩家的意识和手速。

猎手之石:紫色宝石,具有唯一被动猎速度,效果为使用惩戒之后提升50%移速持续3秒,价格1500。一件仅适用于打野英雄的宝石,能够极大提升其机动性,搭配寒冰惩戒可实现移速上的此消彼长,进可攻退可守。

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炽热之石:青色宝石,具有唯一被动乏力护盾,当血量低于30%时会解除自身控制,同时获得500+1.5ap加成的护盾,提升30%移速持续4秒,冷却90秒,价格1500。炽热之石相当于一件不加属性的炽热支配者,理论上十分适用于法师,不过实战中任何英雄均可佩戴以达到净化自身的效果,其价格仅有1500,并且是被动宝石,因此实战中可频繁买卖实现白嫖。

贤者之石:金色宝石,具有唯一被动复生,死后两秒会原地复活,并获得2000+英雄等级*100的生命值,有着150秒冷却,并且每局仅能复活两次,价格3000金币。贤者之石相当于是无限乱斗中的复活甲了,不过价格更贵且不提供任何属性,看上去似乎性价比很低,然而实际上确实无限乱斗中最能够提升容错率的装备,在大后期做出一件效果十分不错。

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六颗无限宝石各有千秋,也适用于不同的英雄,实战中玩家可根据需要做出调整以及替换,必要时还可利用手速实现一些骚操作。

加入职业平衡并且优化了地图观感

新版无限乱斗终于是和其他娱乐模式一样加入了职业平衡,不过数值上却没有那么偏颇。整体方向便是削弱了输出位的伤害,增加了他们的肉度,增加坦克的伤害,削弱其肉度。不过姐夫观察到射手位仅有伤害降低而无免疫增加,而辅助位的伤害输出率则提升了惊人的6%,看来各类输出辅助是时候重出江湖了。

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另外无限乱斗中的地图细节以及buff显示也是进行了不少优化,场上的标志logo会根据当前时间段的BUFF做出调整。

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