几乎在青木见过的炉石玩家群体中,讨厌快攻的玩家比讨厌控场打后期的玩家要多很多,都是正常的游戏行为,大家都上分,为什么就快攻卡组拉了这么多仇恨,这里青木总结了几点原因。

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对阵逻辑简单

炉石是一个双方正常下随从的游戏,卡组需要按照逻辑来组,同时也要按照逻辑玩,有站场、解场、过牌、打脸、爆发、combo……这些环节,但几乎所有的快攻玩家都避开了这些东西,一力降十会,干就完事了,你认认真真组的一个卡组,被人家乱糊脸打死了,很多玩家对于快攻的反感就是源于此。

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对环境的破坏

这里青木要声明一个逻辑,快攻打法确实很无脑,但是组快攻卡组是需要智慧的,拿战士说好了,在那么多职业牌和中立牌里面,你是怎么选择出最合适当前环境的快攻阵容,什么卡强要带,什么卡拖慢节奏你不带,几乎所有厉害的快攻卡组都是大神玩家尝试过很多次后弄出来的,菜鸟是做不到的。

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但有一个软件叫炉石盒子,又有一种操作叫一键复制卡组代码。当天梯里出现了第一个快攻,就会有第二个、第三个……第n个,然后天梯的环境就崩塌了,组牌是需要脑子的但抄不需要。即使当年在“加基森”版本海盗战、青玉德、鱼人骑三足鼎立,但青玉德是要落于下风的,胡的海盗战谁也挡不住。

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完全意义上的不交互

任何毒瘤的后期或者控场型卡组,都不会出现像海盗战这样的完全不交互,你说当年宇宙牧多强!但牌没抓好,被对面铺场或者打先手也还是会输的。但海盗战不会,海盗战只会输给自己的手牌,这种完全的不交互,让游戏的职业性、卡组互相之间的克制完全成为笑话。

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大家平常天梯会玩快攻吗?你认可快攻的游戏逻辑吗?