从年初至今,新冠疫情仍然还在全球肆虐,除了日常生活中的诸多不便外,大家的荷包也都正在经受着冲击!但游戏厂商们似乎却从中觅得了绝佳的商机,上半年游戏应用营收逆市飘红,涨幅堪比这个礼拜的A股牛市。看到此,玩家们纷纷表示自己都是被薅毛的羊之一,毕竟“雪崩时没有一片雪花是无辜的”!

当然,游戏营收在经济衰退期逆市飘红,和“家里蹲”抗疫有很大的关联,整个上半年,仅手机游戏就共有285亿次首次安装,同比增长了42.5%,而且游戏在线时间也大幅增长。与此同时,不少玩家发现,虽然游戏的选择多了,但无一例外,氪金成了这些游戏中不可缺少的一大重要玩法,从不氪到玩家自主选择氪不氪,再到如今不氪金在游戏里寸步难行,套路这么多,也难怪如今的游戏如此赚钱。

也不知道游戏厂商们是不是从明星粉丝的slogan“你不投我不投,哥哥何时能出头”中得到了启发,他们移植到游戏中就变成了“你不氪他不氪,我们何时能赚钱”!这两天就有某游戏的玩家们为了抵制策划搞得连绵不绝的氪金活动,自发组织起了“策划不换,七月不氪”活动!可见,玩家们现在已经对有些游戏氪金忍无可忍了!

氪金是游戏圈里老生常谈的话题,也不止一次登上过热搜排行榜。一方面,玩家们在吐槽、抵制着氪金游戏;另一方面,他们也在“苦寻”着不氪也好玩的游戏!玩家们通常关注的氪金点基本都一样,就是氪金对游戏中“战力”的影响,因为“战力”是左右游戏胜负关系到顽疾游戏体验最关键的因素。如果都像《剑网3:指尖江湖》氪金不影响战力的话,可能氪金话题都会慢慢“出榜”了吧?

《剑网3:指尖江湖》中玩法公平机制设计得很有“不忘初心”的意思。PVP模式下,战力就基本不受氪金的影响,要想赢就要靠玩家自己的操作技术,砸钱没用!而PVE模式下,西山居设计了特别的破招机制,想通过氪金形成碾压之势那也是基本不可能的,并且想单打独斗战胜BOSS也没希望,只能靠团队并肩作战!

正因为这样的机制设计,使得指尖江湖的玩法公平性得到了很多玩家的认可,所以它都能登上游戏畅销榜第二位。这也能看出玩家们现如今对游戏氪金的“抵制”——支持平衡型极佳的不氪金手游《剑网3:指尖江湖》。而那些赤果果地让氪金的游戏,真的会破坏玩家好感度的,容易陷入没人氪的“死循环”啊!