口碑才能带来指数级增长。
口碑增长,最关键的节点在于用户主动分享。
分享是人的天性。当看见“好的东西”或“有意义的东西”,人们会主动进行分享,这源于人性中的动物性--让族群更好生存下去的动机;同时也关乎人性中的社会性--通过分享来标榜身份、引起认同从而确立和维护社会关系。
针对自身价值及他人价值两大价值点,口碑增长的本质就是【价值】的获取和传递。
无论用户分享什么,都是有价值的。
01:
对用户自身有价值。
如常见心理分析中的标榜定位、炫耀、表达情绪、达成目标、求助、助他等等动机,大多是“你”的角度,为自身带来价值;
02:
对其他用户有价值。
如常见的产品机制中促进好友也来领取红包/知识/奖品、查看稀缺或关键的资讯信息等,更多的是从“他”的角度思考价值,为他人带来价值。
口碑增长需要全盘考虑如何在合适的时机给家长符合预期的工具,完成价值的层层传递。
如何做好口碑增长呢?
FROM
小编敏珲和小臻的悄悄话
产品需求不是随意提取的,而是具有一定积极意义。或给用户带来便利,或让用户获得新体验,或提高效率等等。所以你们要从积极方面考虑如何给产品提新需求。
生鲜的模式很早就被开发设计出来了,很多人一直都没有去尝试使用。因为周围500米都有菜场超市,购物是比较方便的。
假设你有段时间经常会被路上小哥拦下推销,注册新用户免费送鸡蛋,一元购买新鲜水果。鉴于小哥的热情和水果鸡蛋的诱惑,你注册了一个买菜APP。本以为后续使用的机会不大,结果大相庭径,之后越来越多场景使用依赖于线上买菜APP。
比如
01
下班晚
回家没有时间去菜场。计算好时间线上购买,人到家了正好菜也送到了。
02
疲惫了一周
周末不想早起去菜场买菜。懒懒的赖个床,躺着下单等待水果蔬菜送上门。
03
下雨
着实不想出门等特殊的情况或其他。
让你依赖买菜APP除了上面场景是高频以外,更多的是它帮你节约了时间,提供了便利。
起初未接触买菜APP,
觉得不需要是因为:
守旧
习惯了菜场,对新的线上买菜模式没有直接的体验,无过多感受。
不信任
担心买到不好的自认倒霉。
体验过后,
高频率使用的原因又是:
新的买菜模式,就跟x宝x东改变了旧的线下购物习惯,体验后愿意接受。偷懒是人的天性,满足人偷懒的天性。解除了用户抗拒,买到损坏的无条件赔付。打造超预期,菜品果蔬新鲜质量把控较好。
由此可见
一个需求能否被用户使用且接受要看这个需求能否为用户带去价值,能不能满足用户既有的需要和自己尚未发现的需要。
楼下的菜场超市现场买菜是旧的观念,体验过送菜上门后发现也挺好使的。尝试过后旧的观念被动摇,新的方式与旧的方式并存,或者将旧的方式取而代之。
所以,用户并不是一成不变只是他还未尝试。
在消费者那端,没有『事实』,只有『眼见』,所以我们要突出他们眼睛看到的,包括每个细节 。我们要通过策划让他从感觉上就认为:我们不一样。
还有一个观点:
到底我们要更好,还是不一样?
事实上,我们无法绝对的更好,因为事实大家的产品没有什么明显的差别。很多卖家来跟我交流的时候都会说:我的产品多好多好。
很少听到他们来说:
我的产品哪里不一样。消费者要听到的不是更好,而是你告诉我有什么不一样的,就够了。
在消费者的眼中:
你更好是忽悠我,你不一样,是讲事实。
卖得好的这一家,突出的是:不添加防腐剂。第二名突出的是『每顿多吃三碗饭』,看来起这个文案更有文化,但是消费者一听就觉得你在忽悠。因为你在强调『我比别人的更香』。当然,另外,还有一种理解,买这个海鲜酱的,基本上都是女性,女性要多吃三碗干嘛?
除非你的对象是家庭主妇,或者是男性!
有情绪的文案都有着强烈的代入感,如对童年动画片的喜爱、情侣毕业异地的不舍和难过、对一夜成名的渴望。
在文案中代入生活场景感受,贴近现实,你所感受到的喜怒哀乐,用户也能同样感受到。
例如
“忘掉钥匙”可以说是几乎每个人都体验过的“小确烦”,360安全门锁在其安全门锁的产品海报中,就通过描绘“忘带钥匙”带来的尴尬场景,让用户产生代入感,意识到能用指纹开门的便利。
01
使用第一人称好过第三人称
人只对两类事情感兴趣,与自己相关的和自己喜欢的。
第一人称可以带有强烈的主观感受,“我”有着什么样的情绪,有着什么的情感和情绪诉求。
当你开始用“我”来阅读广告文案,就能发现产品是否就能解决“我”的问题?
02
寻找落差感和惊喜感,
打造情绪对比
落差能激起人的斗志,惊喜能增加人的热情,而两者强烈的对比可以带动用户情绪的低落和高涨。这种情绪的反差,可以带动用户的情绪,达到文案的效果。
除了快乐、恐惧的情绪,人们也会偶尔消费其它情绪的内容,比如,毒鸡汤、丧文化、厌恶等。除了调节情绪平衡外,这些情绪引起关注的主要原因是“惊奇”,因为“快乐”的内容看得多了,偶尔看点不一样的,就会觉得“惊奇”(这种惊奇不一定是惊喜,也可能是惊吓)。
比如
通过唤起“厌恶”情绪来吸引注意的芙蓉姐姐,凤姐等网红,主打“丧文化”的丧茶等。
但消极情绪一定要慎重添加,因为一不小心就可能引发用户的“情绪共振”,导致不愉快的结果。
比如
网易云音乐自以为机灵的文案“你这么爱听歌,一定获得很难过吧”,就引发了不少用户的不满,并以卸载 APP 表示抗议。
投石问路
● 用户愿意做口碑分享,一定是对产品足够满意(请不要仅仅把这作为教条的一句话),而对产品满意则是一系列体验的总和。
● 吃鸡游戏,用户满意不仅仅是游戏过程,产品晋升机制、操作流畅度、好友参与度都会影响体验;教育类产品,除教学质量外,平台服务也会极大影响用户满意度,甚至客服的某个策略都会影响一大批用户,最终影响到用户做口碑的积极性。
热门跟贴