谢邀,先下结论,如果你想在手机上体验一款FPS的话,不管你是新手还是老鸟,它肯定算是个好选择。

对新手而言,如果你还未从茫茫多的手机FPS上挑一款口碑不错的作品尝试,那么就大众选择来看,这款游戏的口碑和质量确实算值得一试的。

不说别的,咱就拿TGA来说事儿:作为去年TGA年度最佳手游的《CODM》在今年这个注定陪跑的时候,有相当一部分玩家还能给出“我觉得它也可以拿奖”的评价,其游戏质量也算是受到了广泛认同。

(2019年,《CODM》获得了TGA最佳手机游戏奖项)

至于那些已经在FPS手游上叱咤数年,形成了一定玩法偏向的老将,CODM也并非没有让他们换个花样尝尝新鲜感的理由:在多人游戏体验上,CODM还真和其他的同类游戏有挺大的区别。

首先是整体风格的差异,熟悉国内FPS游戏的同仁都应该知道,这几年,随着手机FPS游戏的玩家基数扩大,各类FPS游戏都开始在设定和美术风格上有点“漂浮感”。简单来说,就是角色服装乃至武器设计更多的偏向于“流行鲜亮”的酷炫——具体体现就是都市俊男美女穿着各异的时髦装扮拿着“雕龙画凤”的武器装备进行对抗,硝烟味比较打折扣。

在这一点上CODM是有自己的先天优势的——CODM角色选择、装备构建和地图内容上的军事氛围要浓郁很多。这也不奇怪,CODM的角色设计和地图都是脱胎于《使命召唤》系列,而该系列在枪械的设计更偏向于写实性,战场感相对浓郁。同时,《CODM》也将移动端全新的视觉呈现技术都用于战场光影和写实细节的描绘和凸显,让玩家有更好的沉浸感体验。

(游戏一开始,你就能看到《使命召唤:现代战争2》的“幽灵”为你讲解任务)

此外,游戏也在“画风纯正”的基础上,为玩家提供了和其他同类游戏截然不同的战术和战略体验。

《CODM》的多人游戏在组织和玩法上基本涵盖了目前多人FPS游戏玩法设计的全部玩法(冲锋团队竞技、经典爆破、据点拉锯等)。在这基础上,他们对移动FPS游戏的综合体验进行了相当的微调。

玩过几款手机FPS的玩家大多数都能体会“搓玻璃”本身对于游戏操控感和手感的折损,而这一点上《CODM》很好地通过给予玩家更多选择从而增加了玩家的射击和角色操控体验来加以弥补:

在游戏中,玩家可以根据实际习惯和战斗需要在“腰射模式”和“举镜瞄准射击”间进行选择。同时,在手雷投掷物方面,CODM也增加了一个投掷槽,让玩家可以在“闪光弹、烟雾弹、手雷”中额外做一个选择。最关键的是,游戏在常规的射击对峙外增加了“士兵技能”这个选项来让玩家额外增加了一个大招性质的输出方案,也让玩家在具体的战斗层面有着更丰富的体验。

而在战略层面,游戏也为玩家增加了“战斗点数系统”来构建了玩家击杀技术和团队作战效益的全新关系——击杀点数可以用来购买各式各样的特殊装备,而如何使用点数和针对对方的点数消耗进行反制,也成了《CODM》独特的战略博弈特色。习惯了之后,能在普通FPS的刚枪快感之余提供一种全局谋划和团队协力的策略感。

(战斗点数提供的“小队技能”将个人成绩转移为了一种直观的团队增益)

最后,则是玩家最关注的,游戏公平性。整体来说,CODM游戏当中的各类枪械和配件都能通过通过玩家参与游戏和持续升级获得。

当然,这并不代表玩家武器不允许个性化,游戏有一套“枪匠系统”:玩家可以通过对于枪械配件的组装来实现对枪支能力的调整和偏重,以符合自己的射击手感和战斗风格。

这里也要提一句,游戏中的海量配件本身也并不是单纯的增益buff,不同的配件会同时带来正面和负面的效果。如何根据不同的情况、任务需求和技能选择来调整自己的配装策略,也是枪匠系统提供给玩家自己DIY的趣味要素。

概括一下就是,CODM在当下的移动端FPS游戏里可以说是有质量、有独特体验、并有一定创新。从每个点上,你都能找到玩它的理由。CODM这些独立创新的部分,或许是成为能够持续吸引众多玩家,并让他们乐在其中的主要因素。