寒假大幕开启!熊孩子们闪亮登场的背后是无数家长的辛酸泪。
虽说今年寒假八成不能回爷爷奶奶家度假,或是去英美法澳冬令营,但有一个地方他们都知道,那就是王者峡谷。
王者峡谷,一个不需要核酸检测就能让你去到的宝藏目的地。
当然,大家也都心知肚明——当你在王者峡谷的时候,你妈妈在想些什么。
不过,在打游戏方面,家长和孩子关系已经不再是完完全全的对立面,这倒是有点出人意料。
根据艾瑞发布的《2020年中国游戏领域未成年人保护白皮书》,家长们开始以更加宽松的态度看待未成年人打游戏,26~30岁的,能较准确掌握孩子游戏情况的家长高达95%。
根据白皮书,游戏已成为未成年人休闲放松、交流沟通的重要媒介。
这个结论很有意思。你以为他在打游戏,事实上其实他在聊天。孩子说妈妈我要打游戏,很有可能挨揍,但孩子如果说:妈妈我心情有点差,想找人聊聊天。
你还会下得了手吗?
家长及社会对未成年人游戏行为的关注主要集中于游戏时长和游戏花费的定量指标上,却容易忽视他们为何进行游戏的定性因素。
从未成年人自己的视角出发,休闲放松、交流沟通及竞技成就成了他们玩游戏的主要驱动。而这也与这个群体学习压力大,渴望与他人交流及需要成就感的年龄特征相符。
当然,真真假假假假真真,有些孩子一聊就收不住。这个时候防沉迷系统就显得很重要了。
腾讯防沉迷系统就是那个让小朋友火冒三丈、怒发冲冠、怒不可遏、怒的只能让小朋友玩两小时的“防沉迷系统”,经过一次次升级,无论是未成年的小朋友,还是宠孙狂魔小朋友的爷爷,都会受到影响。
为什么这样说呢?不久前,腾讯游戏防沉迷系统将扩大人脸识别使用范围,实名认证为60岁及以上的用户,自然月消费超过1000元(包含待支付金额)时,则每笔支付需人脸识别验证通过才可继续流程。
腾讯从2017年起,开始把防沉迷措施系统化,针对对未成年人游戏注册、游戏时长、游戏氪金三方面进行有针对性地严格限制,最近又升级了人脸识别功能。效果也非常明显。
截至去年10月20日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。最新数据显示,平均每天有393万个帐号在登录环节,1.2万个帐号在支付环节触发了“人脸”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.2%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节85.3%被拦截了充值行为。
如此看来,防沉迷系统绝对是老母亲的福音,有了防沉迷系统,妈妈加班更有劲了!
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