不少玩家都已经深入了解过本作,就算还有玩家不了解断点也没关系,断点的前作幽灵行动荒野肯定都听说过,IGN你也在本作中总结出了几项断点与荒野的不同之处,包括反派是个大明星、地点是个架空岛,玩家有4个可选职业,主角有各种生存需求,玩家可以利用环境来伪装自己,通过后还有副本来供玩家刷级。
当然就算玩家连前作荒野也不熟悉也没关系,玩过育碧游戏就行。广阔的开放世界,满屏的支线任务,多彩的装备等级,丰富的天赋技能,这些在本作中都有。那么近日迎来大更新的《幽灵行动: 断点》到底是不是款好游戏呢,带着这个疑问赶快来体验一下本作。
不得不说断点对于荒野来说,进步是肉眼可见的,毕竟憋了两年半。其实单凭上面这些内容,很难说断点到底会不会好适不适合自己,要想搞清楚这个,就先得确保自己别对它有什么错误的期待。先要了解一下幽灵行动这个在国内没有太大影响力的IP,到底是个怎样的游戏系列。
诞生于20年前的汤姆克兰西幽灵行动,一开始给自己定下的基调,就是强调真实和战术配合的特种小队战斗体验,就是通过潜行和科技设备来摸清敌情,占据有利位置然后通过小队同步射击等等战术配合,来实现干净利落的快速击杀。简单来说战术射击总共分三步,侦查-计划-执行,而一些突突游戏呢只有执行。其实跟传统的幽灵行动比,那些系列标志性的元素断点也没有丢,只是侦测敌情的设备变成了无人机,同步射击的指令变成了天赋点,实质上并没有太多的改变,这也是本作能够获得如此成功的关键点。
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