最近一段时间恐怖游戏的产量真的是非常高,《烟火》这部游戏起初大家对其的关注度并不高,但这款游戏的呼声至高,真的是远远超出了玩家的预料。本作的在各个方面的表现都在恐怖游戏之中属于上乘,出色的剧本的确令不少玩家为其叹服。那么既然玩家们都非常喜欢这款刚刚发售的恐怖游戏,那不妨就来尝试一下本作究竟如何?

首先本作的叙事表现与粗造质感间所展现出的极强落差感,以及与不少玩家在游玩本作之后,玩家脑中不由浮现出一个戴着镣铐起舞的舞者形象。作为一部国产恐怖游戏,《烟火》的恐怖元素表达非常含蓄,它没有那些大众恐怖作品中的骇人桥段,而是将中国传统文化中的那些鬼怪元素,以一种极其内敛的方式,通过一些反常规套路的手法,巧妙的穿插在游戏的流程之中,既不惊悚也不刺激。但在专属于中国玩家的文化加持下,纸钱、纸人、请魂、叫魂,这些存在于不少人记忆之中的真实恐怖元素,足以让玩家时刻感觉背后凉飕飕的。

同时不同于常规恐怖游戏,在作品末端设计终极惊吓的一贯手法,《烟火》这部作品在游戏初期阶段之后,就在不断弱化游戏的恐怖氛围,作者将更多的笔墨挥洒在推理与叙事部分。虽然推理部分中主角获取线索的途径不那么本格,但游戏的推理逻辑缜密悬念布置出色,除关键信息的解锁时机稍稍偏晚之外,整部游戏的推理部分是相当出色的。而与此同时本作在推理部分之外,采用了大量篇幅来描绘社会现实,塑造出了一个个可怕又真实的角色,使得《烟火》与其说是一部恐怖游戏,更像是一本社会派推理小说。

实际上本作的游戏体验,基本就假设在了叙事与解密两部分之上,作为一部主要由一人,通过RM制作的独立游戏,开发者非常知晓其优劣势所在,也非常自信于《烟火》能够仅仅通过一个出色的剧本,支撑起整个游戏。进而本作几乎将减法做到了极致,除少量解密与零星几处互动演出之外,游戏的玩法就只有移动和互动,开发者在刻意压低谜题难度,以保证叙事流畅的同时,尽可能控制玩家的移动范围,并尽量压缩游戏中的互动元素。如此的设计会让玩家感受到本作的魅力,虽然并没有想象中的那么恐怖,但绝对算是一款好的恐怖游戏。