本届X影对决开放已经10天左右了,今天大致梳理一下本届对决的平衡情况、由平衡问题导致的结果(现状),并尝试提出解决方案。

【平衡状态】

我曾经以为,本届是相对比较平衡的,然而看下面这些数据,怎么看都不像…

昨天为止的分数及场次

猎人

巨兽

除了这些之外,还有我一个遭遇战截图

平衡简析

我是华为端,纯163端的服务器没法建号,也懒得去下载个163端,这里的数据并不能完整的反映所有所有情况,比如在我攻略里提到的6440分的【4ever永恒】就没有出现在上面那些可查询到的成绩截图中。

但是从这些数据可以大致看出来

1,高分猎人胜场基本在100场以上,以上可见的最高场次366场

2,高分巨兽胜场基本在100场以下,以上可见最高场次92场

3,高分猎人胜率与高分巨兽胜率几乎相当。

4,以上截图中猎人超过2600分的有9人,加上4ever永恒及其队友,共计12人。

5,以上截图中巨兽超过2600分的有0人,目前没见到一个。

个人实际匹配体验

我打的场次不多大约一天不到5场(仅有2天拿满了5场胜场奖励,其余的日子连5场都没打到),但最近几天一直在匹配巨兽,胜负都有,可能是我自己不适合玩巨兽的缘故,前几天胜场较多,分数一度1300,最近几天基本没胜场。

从我个人体验来看,巨兽在全天大多数时间根本排不进去,排一个小时也进不去一场,在能排进去的时间段里大约10~25分钟能排一场进去,在排队的这段时间里,啥都干不了,只能像SB一样盯着屏幕,连个地图都不敢切——因为出现过两次,排了20分钟好不容易排到了,结果因为在沙痕镇钓鱼,屏幕上出个【没有在巨兽队列中】的提示,之后就啥都没了…想进得重新排,重新排就是再等20分钟。

前面几天,基本上遇到的都是大致同分段的,而最近几天…上头的截图你们都看到了,我个1152的遭遇到了我上届前队友,现在6440的4ever永恒,而且还不是一次,我在截图这天遇到他两次,截图的是第二次。

【该游戏模块的现状】

以上内容说明什么呢?

大致指向了这么一个结论——本届X影对决的平衡性实际上依旧是极度糟糕的。

这是一个我极其不愿意承认的结论,然而这个结论却客观的摆在所有曾经对这个模块抱有厚望的游骑兵以及CH本人的面前。

同时,这个模块已经又没人玩了。我敲这个攻略这么几天,公众号阅读的人数大减...=。=!本着有始有终的原则坚持着,才有了今天这最后一篇...

为什么会是这样

赛季初期,我曾经以为本届平衡做的还不错。

猎人通过团体配合依旧保持着在这场逃杀PVP中的主动和强势。

巨兽通过新加入的强大巨兽和召唤巨兽能力,可以粉碎所有不够专业的临时猎人组合的追杀。

原本,我是期待这看到顶尖猎人与顶尖巨兽的巅峰对决的…我估计策划本人也是这样期待的——毕竟他削弱了赤刃螳螂的机动能力,增加了看似强大的暗骨龙,甚至给巨兽带来了新的召唤伙伴的能力,这一切都指向了策划希望在这场逃杀PVP中,猎人和巨兽能够正面对抗。

然而,我忘记了,这TM是非对称的PVP啊!!!显然策划本人也忘记了这一点…

巨兽和猎人在设计之初就被赋予的各自特点的不同,注定了在非对称狩猎的环境下去实现对抗就会是一边倒的虐杀。

而本届新加进来的内容就导致了两种不同类型的虐杀——

1,顶尖猎人虐杀巨兽

2,巨兽虐杀新手猎人

我想,策划在上次更新中砍了巨兽那么一刀,应该就是出于对上述第二点的平衡吧?然而关于第一点的平衡又该怎么办?

于是我们在上周更新之后,看到了这样的现状——

1,已经看不到参与匹配的猎人了,全都是车队

2,部分还在期待着有新手猎人匹配一下给自己上分的巨兽,依旧苦苦匹配并被虐着,

3,分数高达5000+的猎人依旧在抱怨本届巨兽太强….

这第三点,就如同当初那些玩着一星跳字都比同发育阶段的物理极限跳字高出50%-80%的元素玩家,在那里抱怨物理一把顶自己四把一样的感觉…

这种抱怨如同当初的抱怨物理1V4的元素游骑兵一样,并不怪抱怨者本身,而是阵营信息的不对称以及本质上的不平衡导致的结果——它是出于原本的不平衡,再人为尝试强制制造平衡之后,出现了新的更加不平衡的情况导致的… 就如同当初的物理和元素一样,这些都是由CH本人对平衡二字的理解和玩家心目中的平衡之间存在巨大差距导致的。

GF不是在征集吐槽么?物理加强了一年多,现在极限发育的极限跳字依旧还是比单元素的中值低!这X影对决开了三届了,平衡问题总是get不到玩家心目中的关键点,总感觉CH脑子里全TM是脂肪…一点发现问题并解决问题的能力都没有,只TM会制造新的问题=。=!

【到底为什么会这样呢?——促成现状的原因】

个人浅见

1,巨兽召唤巨兽模式的出现,使得猎人与巨兽的对抗难度增大,以至于大多数猎人无法适应,潜意识中反感这种双巨兽模式,导致大多数猎人玩家放弃X影对决。——试想,绝大多数玩家连兽潮3、霸者、天空这样的双AI巨兽的副本都会觉得打起来难受,每次打这些本都要一个巨兽一个巨兽的拉出来单杀,怎么可能能够在X影对决中适应一个人类+一个AI的双巨兽组合的战斗?!

2,该模块原本设计理念为逃杀类型,即,巨兽逃、猎人追杀,但策划在实际设计时,却希望往对抗的方向去设计,南辕北辙。这导致猎人的综合能力依旧过强,巨兽的综合能力过弱,却又简单粗暴的添加双巨兽模式,希望以此来平衡巨兽的对抗能力,结果非但无法让巨兽获得对抗顶尖猎人的能力,反而还恶心走了大多数无法适应双巨兽模式的普通猎人,这一设计,直接断了X影对决模块的整个生态链。

顶尖巨兽和猎人的实力平衡现状

如同上届一样,我个人依旧认为巨兽的实力偏弱,猎人的实力过强。

猎人强势点与巨兽的弱势点如下:

1,猎人通过四人配合可实现无限可能性。攻、防均有四个人力资源可用,巨兽在一人应对训练有素的四个猎人时,非常被动。这使得猎人不论在战斗的前期还是后期,均有能力牢牢的抓住战场的主动权。这一点,是模块设计之初就已经定下的,没办法改变的,即使给巨兽加入召唤AI巨兽的能力,也无法改变这种既定格局。

2,战场地图的设计,加上猎人四个人力资源,使得巨兽不存在在战场前期逃遁、隐匿行踪的可能性(具体可见前面的攻略部分,巨兽开局是必定被发现的,没有隐匿的可能性,除非猎人是四个傻子)。 这对巨兽是极其不公正的,这种设计,在上一届我玩猎人时就在吐槽它——明明被设计为逃跑一方的巨兽,却一丁点逃遁的可能性都没有,CH在这个细节上直接从初始设计的角度就否决了巨兽逃遁的可能性!逼迫巨兽必须面对猎人的尾随与堵截,强迫巨兽必须从头战斗到尾。

3,前面分析了——CH设计这个模块本是逃杀类型,但却一直逼迫巨兽和猎人对抗。 但是巨兽和猎人双方的能力并不匹配,表现为:(1)猎人拥有4次复活机会,这明显是为巨兽逃杀设计的,而不是为对抗设计的——被巨兽击杀之后可以自己慢慢爬起来继续追。猎人拥有4次复活机会,使得猎人可以肆无忌惮的追杀巨兽,悍不畏死(反正能自己爬起来),而不是小心谨慎的与巨兽对抗(生怕自己落单被击杀)。

(2)巨兽的逃遁能力关键的一环【机动能力】在本届直接被CH阉割,使得巨兽面对这样的僵局——逃不了,打不过,杀不了。有人可能会觉得全输出猴子很强,然而却都没注意,对于全输出猴子而言,被一波控制直接带走是家常便饭,被一波控制打出20个碎片更是司空见惯。猴子再强,也没有战场的主动权,甚至在本次更新之后新加的猎人强击职业的新能力面前,连反制能力(断控后尝试击杀个猎人)都被剥夺了——一波控制,一旦断控强击职业一声吼,猴子连技能都用不了,然后可以接着被控制。部分猎人也许觉得现在猴子很强,再打打看,多思考细节,没什么不能打的,现在巨兽和猎人的分值差距就已经说明了一切,觉得输出猴子打不过主因在于你所在的队伍并没有开发出猎人组合的极限配合,事实上我上届打固定队的时候就明显有这种感觉——所谓顶尖猎人碾压巨兽从来靠的都是机制碾压,而非四人依靠操作实现的绝佳配合。

打个比方:玩wow的时候,顶尖RAID团队(实质上是打PVE),在战斗的时候各种重要的团体治疗、控制和都会形成治疗链、控制链等等...像是德鲁伊顶血线用的迅捷链、续航用的激活链、牧师\QS预读治疗技能的平刷技能链、法师A怪的冰环链、猎人反制BOSS狂暴的凝神链等等。在不同玩家的同种能力上形成链式配合,才能够将这种共有能力发挥至极限。

而我们在玩X影对决这个模块时,在对麻痹陷阱的使用上,经常会看到控住巨兽之后,四个猎人其中有2~3个同时补陷阱,这样使得一波可实现的控制总时长大大缩减。——事实上只要商量好,第一个补陷阱的是谁,或者只由辅助职业带陷阱/补陷阱,主C认真打输出不考虑陷阱的问题,都能有效的提高四个人之间控制能力的利用率,不会出现多个陷阱同时出现在巨兽身上的情况(这种情况非但不能增加控制时长,反而会因为后几次陷阱在短时间内刷新了巨兽的异常次数,触发控制时间的衰退)。 说了这么多,其实都是说一个问题——目前猎人自身潜力并没有充分有效的开发出来。

说了猎人的强势点,那么有没有猎人的弱势点呢?有,

其一,猎人只要不配合就弱,但这种弱势点和不存在是没区别的,因为在这个模块中本身就应该刺激猎人去尝试【共斗狩猎】,放弃狩猎AI巨兽时的【单人无双】思维。

其二,猎人的生命相对脆弱,但是这种弱点在战斗前期被每人4次自动复活给掩盖了,通过四人配合,巨兽很难实现在1V4的环境下多次击杀猎人,所以… 猎人目前在对抗的意义上是不存在弱点的。

其三,猎人必须掌握战场上的主动权,这个是可以视为弱点之一的,假设巨兽一直逃跑,且有强大的机动能力,不与猎人发生正面冲突,那么...以猎人的身板,在最后的决战圈中输的概率还是不小的... 也就是说,理论上猎人获得这种主动权的难度是有的,但是这种弱点,本届被策划给阉割了,巨兽的机动能力已经不足以做到不与猎人发生正面冲突了。

存在弱点的只有巨兽——前期,弱小,必须依赖场内发育,但却由于猎人可以复活四次而肆无忌惮的开局就地毯式搜索巨兽,而显得更加弱势… 然而CH又希望通过双巨兽来强行提升巨兽的对抗能力... 结果咋样呢?结果是新手猎人都被恶心走了,整个模块的生态链全断了。

是的,的确是可以通过奖励或者任务的方式来吸引猎人再来参与匹配,但是体验糟糕的巨兽召唤模式,依旧会通过持续不断的恶心新手猎人,不断的强化新手猎人对X影对决的方案情绪,并不断通过言传的方式传导给更多的新手玩家,使这个模块的生态环境不断恶化。

【那该怎么办呢?——调整建议】

要么继续加强巨兽的能力,要么砍一刀猎人的能力同时再砍一刀巨兽的能力来实现这个平衡,我个人建议使用后者来实现平衡。建议如下

1,删除巨兽的召唤伙伴的这一设定,这一设定恶心走了大多数连双巨兽环境都觉得头疼的游骑兵——CH应该整个号来随机匹配一下每一届的【兽潮3】,大多数游骑兵们连AI双巨兽的环境都觉得头痛,何况在X影对决中的双巨兽环境还有一个是有着人类智慧的正常玩家呢?

2,调整猎人4次复活这种逃杀设定,改为猎人的复活上限只有一次,而且无法自动复活,并【只能由队友救活】。但职业-神谕的技能【不朽再起】依旧无视复活上限。

在做这两处调整之后,巨兽可以拥有更多变的打法,猎人也需要更加谨慎——时刻警惕落单被巨兽击杀。 巨兽前期可逃遁发育,也可以单杀一路,甚至猎人由于初期担心被落单击杀,也不得不调整初期索敌的现行战术,以至于巨兽可以得到逃遁和发育的可能性。

在实战对抗中,巨兽只要成功击杀一个猎人,就能够通过合理的战术应变转而获得战场主动权,成功获得反制猎人追杀的能力,将不再是一边倒的被虐杀,从而实现真正意义上的对抗、竞技。

甚至于猎人队伍的配置思路都要发生流派式的变化——是选择弱点洞穿来更加激进的围猎巨兽,还是选择不朽再起来确定全员的安全。——当前猎人的绝对强势就是因为自身安全没有任何后顾之忧的这种机制下,才得以实现的。想要真的实现巨兽和猎人之间的对抗平衡,这种让猎人认为自身安全完全没有后顾之忧的刚性保护设置就必须被打破!

这样,猎人和巨兽之间的对决,就拥有了多变的可能性——猎人想要获取胜利需要更加谨慎,巨兽前期除了猥琐发育之外也可以尝试单杀冒进的猎人。

在此基础上,再继续不断的调整巨兽和猎人之间对抗的平衡,这个模块就会更具可玩性。

然而最主要的是——不会再导致普通猎人被恶心的玩不下去了…整个模块的生态圈也能够得以维系。

以上,为个人观点,想哪敲哪,提出了问题,也尝试提出了解决方案,但,人家搞不搞我就说了不算了….

关于猎人4次复活这一点,上届我玩猎人的时候就在吐槽,在整场战斗时间不足10分钟的PVP中,让巨兽去击杀猎人4×4=16次… 这TM简直就如同直接给猎人开了个无敌几乎是一回事了。

以上是本期内容,感谢阅读。