文/静海君

作为现在王者荣耀里最火热的物理防御装,【

反伤刺甲

】的出场率一直是居高不下。除了常规的【

近战英雄

】出它外,甚至还有很多的【

远程英雄

】也会选择它来为自己增加物抗。

可不知道大家有没有想过,在反伤刺甲改版之前,几乎所有人都对

不加生命值的防御装

嗤之以鼻,认为它们不堪大用,可为什么轮到反伤刺甲就没人这么说了呢?它究竟强在哪呢?

反伤刺甲究竟强在哪

没有生命值加成的反伤刺甲究竟强在哪,为什么大家都在抢着出呢?

①反伤刺甲的属性解析

⑴反伤刺甲的主属性介绍

反伤刺甲的主属性在一堆防御装中是很稀罕的,因为它在

没有生命值加成

的同时,还拥有

30点的物理攻击力加成

这对于一个热门防装来说是一件很稀罕的事情,就拿之前最热门的【

不祥之兆

】来举例子,它的主属性就是

+270点物抗

1200点最大生命值加成

这就很奇怪了,凭什么这么特殊的反伤刺甲会这么热门呢?

⑵反伤刺甲的两个被动技能

首先,我们来看一下反伤刺甲的【

荆棘被动

】,这个被动的效果体现在当你受到

物理攻击

时,你就可以将自己受到伤害的

25%

法术伤害

的形式反弹回去。

当然了,为了防止该被动过强,天美还对这个被动增加了一个限制调整——

随着距离的变远,荆棘被动的伤害会有所衰减,该衰减最多衰减至70%

简单梳理一下荆棘被动的生效过程:

第一步:反伤刺甲的使用者先受到物理伤害。

第二步:反伤刺甲会将该伤害的25%反弹回去。

第三步:计算攻击方的魔抗和距离带来的衰减得出最终伤害数据。

体验到图上就是

1075

是第一步,

184

是第三步。

反伤刺甲的第二个被动叫做【

反刺

】,这个被动的效果体现在:当你在短时间内(2秒)受到的

物理伤害

超过

最大生命值

20%

,反伤刺甲就会触发一个

法术aoe伤害

,这个伤害为使用者

最大生命值的10%

,并且cd时间为3秒。

简单梳理一下反刺被动的生效过程:

第一步:2秒内受到的物理伤害超过1/5的最大生命值会触发被动;

第二步:被动的伤害由使用者的最大生命值决定。

看完反伤刺甲的被动不知道大家想明白它强在哪了没有。

②反伤刺甲的强势之处

反伤刺甲确实很强,强的感觉还要再被削弱。

⑴反伤刺甲的强势之处一

当游戏刚进行到5分钟的时候,典韦已经出到了反伤刺甲,当你在这个时间段遇到一个物抗为

668

的英雄,我就想问那些靠物理输出的英雄应该怎么应对。

我们客气点算,在典韦出完反伤刺甲后,对面打野也出到了【

暗影战斧

】,因为大家的最高等级是9级,所以暗影战斧的物穿为122点。

再极限点,我们姑且认为孙悟空带的是

百穿铭文

(实际不可能),那么典韦的实际物理减伤=(668-122-100)÷(668-122-100+602)×%≈

42.56%

换言之,在5分钟的时候,即使你物穿拉满,一般物理英雄对出完了反伤刺甲的英雄也只能造成

57.44%的理论伤害

一边打人几乎真伤(出完暗影战斧后),一边打人需要减伤接近一半,你说反伤刺甲有多厉害。

⑵反伤刺甲的强势之处二

我们用李信来举个例子,我们假设李信的物攻为

800

,那么他一个大招能够打出的最大伤害就是(750+225%×800)×160%=

4080

为了计算方便点,我们直接套用前面的减伤比例(42.56%),则我们得出李信大招的伤害=4080×(1-42.56%)≈

2343.6

,伤害足足降低了

1736.4

(这个功劳绝大多数都要计算在反伤刺甲上)。

降低所受伤害

只是反伤刺甲第一层效果,它的第二层效果是

反弹伤害

,反弹的伤害=2343.6×25%×70%=

410.13

;它的第三层效果是

反刺伤害

,反刺伤害=8000(平均生命值)×10%=

800

我们再梳理一下,当光信的三技能命中装备有反伤刺甲的英雄时会发生什么:

首先,光信的三技能伤害会衰减很多(接近一半);

其次,光信在造成伤害的同时会受到1200点的理论伤害。

如果光信不出魔抗装的话,在他打别人

2300+血

的时候,他自己也会受到

1000左右

的伤害,你说这反伤刺甲是不是有点过分。

总结一下反伤刺甲的强势之处:

反伤刺甲不但可以提供超高的物理防御值加成,还能对攻击方造成不俗的法术伤害。

射手可以出反伤刺甲吗

对于绝大多数的近战英雄而言,在遇到对面物理输出奇高的时候出一个反伤刺甲总是不亏的,可是如果一个射手想做一件物理防御装,是应该选择

反伤刺甲

还是

不祥征兆

呢?

⑴出不祥征兆的鲁班

鲁班选择了

不祥征兆

后,他的最大生命值为

7189

,物抗为

593

,物攻为

679

,如果他被一个装备有

贪婪之噬+暗影战斧+百穿

的刺客攻击的话,他的实际物理减伤就应该是:

不祥征兆的鲁班的实际物理减伤比例=(593-100-170-100)÷(593-100-170-100+602)×%≈

27%

根据这个数据我们求出鲁班的实际血量=7189÷(1-27%)≈

9847.95

⑵出反伤刺甲的鲁班

当鲁班选择了

反伤刺甲

后,他的最大生命值为

5989

,物抗为

723

,物攻为

709

,所以如果他被同样属性的刺客攻击的话,他的实际物理减伤为:

鲁班的实际物理减伤=(723-100-170-100)÷(723-100-170-100+602)×%≈

37%

所以在这样的情况下,鲁班的实际血量相当于5989÷(1-37%)≈

9506.34

⑶最终数据对比

可能有人会说:你看,即使你出了不祥征兆,最后实际血量只差

300多点

,这有啥用呢?出反伤刺甲的话鲁班还可以多出

30点攻击

,还会多出

两个伤害能力很强的被动

,这难道不香吗?

对此我想说一句,乍一看确实如此,但是出不祥征兆还有一个隐藏好处,那就是提升鲁班在面对

法术伤害/真实伤害时的生存能力

,这话怎么理解呢?

不祥征兆和反伤刺甲虽然都不提升法抗,但是由于

不祥征兆有血量加成

,所以实际在当鲁班在受到法术伤害/真实伤害时,他的实际血量会比出反伤刺甲高出不少。

这么一说相信大家都明白了吧?

如果单纯的只考虑反制物理伤害,射手确实可以出反伤刺甲,因为它的物抗确实很高,被动伤害也很给力;但是如果你的核心诉求是想在团战里站得住脚,那么不祥征兆确实是一个更好的选择。

说实话,由于反伤刺甲的调整,不少之前的强势边路直接被打进冷宫,这确实有些不合适,希望策划能尽快地做出应对措施吧。

以上,我是认真写攻略的静海君,喜欢记得点个关注,谢谢大家。